今儿咱来聊聊这2.5 drip marketing,说白就是咋在《崩坏:星穹铁道》里头搞点儿滴灌式营销。我也没整明白这是个啥玩意儿,就看到推上原神那官方账号提一嘴,说是“drip marketing”,我就琢磨,这不就是“滴水营销”嘛
先说说我咋开始的。平时就喜欢捣鼓点儿新玩意儿,这回瞅着《崩坏:星穹铁道》挺火,就想试试能不能用上点儿啥营销策略。我一想,这滴灌式营销不就是慢慢来、细水长流嘛不急不躁,一点一点把信息渗透给玩家。
- 第一步,先摸清玩家的喜我花不少时间泡在各大论坛、社群里,看玩家们都在讨论喜欢啥角色,期待啥样的剧情。
- 第二步,开始“滴水”。我没一股脑儿把所有信息都放出去,而是挑点儿玩家感兴趣的,比如新角色的背景故事、技能的只言片语,一点一点地透露出去。每次都留点儿悬念,让玩家们猜去,吊足他们的胃口。
- 第三步,观察反馈。每次“滴水”之后,我都紧盯着玩家们的反应,看看他们讨论猜哪里猜对,哪里猜错。这样我就能知道下一步该咋“滴”。
- 第四步,调整策略。根据玩家的反馈,我不断地调整“滴水”的内容和节奏。比如,发现玩家对某个角色特别感兴趣,我就多放点儿那个角色的料;发现某个剧情走向的猜测不对,我就稍微引导一下。
这么搞下来,效果还真不赖。玩家们的积极性都被调动起来,天天在论坛里讨论得热火朝天,期待值也蹭蹭往上涨。我也在这个过程中学到不少东西,感觉自己对玩家心理的把握更准。
我想说的是,这滴灌式营销,就是个跟玩家互动的过程。你得把玩家当朋友,慢慢地、真诚地跟他们交流,才能真正抓住他们的心。这回在《崩坏:星穹铁道》里试试,感觉还挺有意思的,以后有机会再跟大家分享更多好玩儿的事儿!