话说最近不是有一款叫《MONOPOLY GO!》的游戏火得一塌糊涂嘛身边好多朋友都在玩。我本来对这种手游不太感冒,但架不住天天被刷屏,就抱着试试看的心态入坑。
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刚开始玩,感觉还挺上头的,就是不停地掷骰子、买地、盖房子,然后收租。但玩一段时间就发现,这游戏想要玩得爽,活动是绕不过去的。最近正好赶上一个叫“Gravy Train”的活动,我寻思着这名字还挺有意思,就决定好好研究一下。
摸索阶段
我对这个活动完全是两眼一抹黑,不知道该干就在游戏里瞎点,看到有活动相关的提示,就跟着做。结果发现,这活动就是让你完成各种各样的任务,然后给你奖励。
我这个人,玩游戏不喜欢氪金,就喜欢靠自己的努力。我就开始琢磨,怎么才能在这个活动里拿到更多的奖励。
实践出真知
我发现,这个活动里的任务五花八门,有的是让你收集特定颜色的地产,有的是让你升级建筑,还有的是让你攻击别人的地标。我一开始啥都做,结果发现效率特别低。
后来我开始有意识地挑选任务。比如,我会优先做那些奖励骰子多的任务,因为骰子是这游戏里最重要的资源,有骰子才能继续玩下去。我还发现,有些任务可以同时完成,比如收集地产和升级建筑,就可以一起做,这样可以节省不少时间。
我把每天能做的任务都做,能完成的活动内的任务也尽量完成。我还特意记下每次活动给的奖励,看看哪些任务性价比最高。
- 第一天: 啥也不懂,瞎玩,感觉奖励还行。
- 第二天: 开始有意识地挑选任务,主要做奖励骰子的。
- 第三天: 发现有些任务可以同时完成,效率提高不少。
- 第四天:基本摸清活动的套路,开始有针对性地做任务。
小有成就
经过几天的努力,我发现自己在这个活动里越来越得心应手。不仅拿到不少奖励,还对游戏本身的机制有更深入的解。虽然我还是没有氪金,但在排行榜上的名次也慢慢往前爬。
这回“Gravy Train”活动给我的感觉还不错。虽然有点肝,但看着自己一点点变强,还是挺有成就感的。我觉得,只要掌握方法,不氪金也能在《MONOPOLY GO!》里玩得很开心。
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当然这游戏最吸引我的还是那种大富翁的原始乐趣,不过通过这回活动实践,也让我对这类型游戏的活动设计有更多认识。