大家今天就跟大家唠唠我在玩《崩坏:星穹铁道》时遇到的一些事儿,特别是关于“接受真相还是不接受”这个挺磨人的点。

刚开始玩这游戏,就是图个乐呵,看看剧情,抽抽卡。里面有些故事挺有意思,有些人物也让人印象深刻。玩着玩着,就到了某些剧情点,它会冷不丁地给你抛出一个“真相”。有时候这真相,跟你之前想的完全不一样,甚至有点颠覆你对某个角色或者某个事件的看法。
初遇难题
我记得特别清楚的一次,是关于某个角色的背景故事。之前一直觉得他是个挺潇洒、挺看得开的人,结果剧情一步步推,揭示了他过去经历的那些事儿,那叫一个惨,而且他现在很多行为,都是被过去束缚着,根本没那么洒脱。
当时我第一反应就是不信。
- 我觉得:“不可能?是不是搞错了?”
- 我甚至跑去翻看之前的剧情记录,想找点证据,证明这个“真相”不对劲。
- 还跟朋友讨论,我说:“你看这里这里,他明明不是这样的人!”
那段时间,我玩游戏都有点别扭。每次看到那个角色,心里就咯噔一下,总想着那个“真相”,但又拼命想否定它。就好像你一直相信的一个东西,突然有人告诉你它是假的,你本能地就会抗拒。
挣扎与琢磨
我开始刻意回避跟这个角色相关的任务或者对话,心里就想着:“眼不见心不烦”。我跑去做别的支线,去刷材料,去模拟宇宙里找乐子,试图把这件事从脑子里赶出去。
但是,这游戏剧情是连着的。你躲得过初一,躲不过十五。后面总会有些情节,又把这个“真相”给你拎出来,让你不得不面对。
我就开始琢磨了。为啥我这么不愿意接受?
琢磨来琢磨去,发现是我自己给角色套了个“滤镜”。我希望他是我心目中那个样子,潇洒、没心没肺、活得自在。但游戏给出的“真相”是,他也是个普通人(或者说,不那么普通的普通存在),有痛苦,有挣扎,有无法摆脱的过去。

尝试接受
后来又经历了一些剧情,看到那个角色在新的困境里,依然带着过去的影子在挣扎,但也在努力往前走。这时候,我好像慢慢有点理解了。
接受真相,不代表就要否定他之前的形象,而是让这个形象更完整、更真实了。就像我们现实里认识一个人,了解深了,会发现他有很多面,有好有坏,有强项有软肋。
我试着不再去“否定”,而是去“理解”。我开始重新看那些让我不舒服的剧情,试着站在角色的角度去想:“如果我经历这些,我会怎么样?”
这个过程挺慢的,不是一下子就能想通。就是玩着玩着,看着看着,潜移默化地,就觉得:“好像是这么回事。”
接受之后
当我真正放下那种抗拒心理,接受了这个有点残酷的“真相”之后,再去看这个角色,感觉完全不一样了。
感觉这个角色一下子“活”了过来。不再是之前那个有点平面化的、完美的形象,而是变得有血有肉,更有深度了。他的每一次选择,每一次挣扎,都因为有了那个“真相”作为背景,而显得更加有分量。
接受真相的过程有点难受,但接受之后,反而觉得对这个游戏,对这个故事,有了更深的体会。它不仅仅是打怪升级,也确实在讲一些关于人性、关于选择、关于如何面对过去的故事。
回到最初那个问题:“接受真相还是不接受?” 我现在的实践感受是,不接受可能暂时会让自己舒服点,但那终究是自欺欺人。选择接受,虽然过程可能有点痛苦,但最终能让你看到更真实、更全面的东西,不管是游戏里的故事,还是我们自己现实中的某些事儿,可能都差不多。

这就是我这回玩《崩坏:星穹铁道》关于“接受真相”的一点实践记录和想法,瞎聊聊,大家也就随便看看。