Quentin Halys vs Christopher Eubanks, Live updates and how to watch online.
Well, let me tell you about this Quentin Halys and Christopher Eubanks. These two fellas, they’re gonna have a big...
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Well, let me tell you, that Brewers Rangers, they sure are somethin’. Heard folks talkin’ ’bout them down at the...
That Anthony Smith, he’s a tough one, I tell ya. But that Dom Reyes, he’s somethin’ else. This fight, Anthony...
Well, now, if you’re thinkin’ about how to get traded on MLB The Show 24, lemme tell ya, it ain’t...
今天我想跟大家分享一下我在《艾尔登法环》(Elden Ring)里关于“remembrance”和“coffins”的探索经历。这是一段相当奇妙又充满挑战的冒险过程,从完全不理解这些要素的用处,到逐渐摸索出它们背后的秘密,我觉得特别有趣。 初次接触“remembrance” 刚开始玩的时候,我其实完全不知道“remembrance”是什么东西。直到第一次打过大Boss“葛瑞克”后,我发现背包里多了个叫“葛瑞克的追忆”的物品。点开说明一看,写着可以拿去圆桌厅堂交换奖励。我心想,这玩意应该挺值钱的吧。 于是,我赶紧传送回圆桌厅堂,找到那两个有点诡异的NPC——一个是铁王座一样的手,另一个是站在旁边的老婆婆。我点开老婆婆的兑换界面,发现可以用“追忆”换两样东西:一把战斧和一件大招式的咒术。 一开始我纠结了好久,到底选哪个才划算。后来网上查了查才知道,如果不想直接兑换,也可以把“追忆”直接吞掉,能得到不少的符文。我犹豫了一会,觉得自己的等级更重要,就忍痛把“追忆”吃掉了。现在回头看,这绝对是个败家行为,后悔得要命。 关于“coffins”的奇遇 至于“coffins”(棺材),这完全是一次意外的发现。当时我正在湖之利耶尼亚地区探索一个叫“亚坛高原”的地方。在一个地下遗迹的深处,我打败了一个巨大的敌人,走进深处却发现没有回去的路。 正琢磨着是不是又迷路了,突然看到墙角有一个奇怪的棺材。我本来以为只是装饰品,结果走近按了交互键,画面就切换了。我直接爬进了棺材,棺盖合上,画面黑了一下,结果我被传送到了另一个陌生的区域! 当时真的被震撼到了,这种传送方式在其他游戏里完全没见过。后来又有几次类似的经历,比如深根底层和艾尔登法环的雪山,我都通过这种“棺材传送”到达了。每次进棺材都让我心里有点发毛,但又忍不住觉得刺激。 我的总结与感想 “remembrance”和“coffins”在游戏里各自有非常重要的作用。前者让我学会了如何珍惜每一个Boss战的奖励,不要轻易为了符文把它吃掉,而是要思考如何用它换取更好的装备或技能。而后者则让我感受到了《艾尔登法环》的探索魅力,尤其是通过这些棺材发现隐藏区域的过程,真的是让我又爱又恨。 如果你也在玩这款游戏,我建议一定要仔细研究每一个“追忆”的用途,有条件的可以多备份存档,试着兑换不同的奖励。遇到“coffins”的时候,不要犹豫,爬进去就对了,说不定就会开启一段意想不到的旅程! 以上就是我今天的实践分享,希望我的经历能给大家一些启发!如果你们有不同的玩法或者发现了更多秘密,欢迎一起交流!
That Reggie White, such a big strong fella, gone just like that, who woulda thought? He was only 43, still...
Well, well, well, lookie here, gonna talk about that Lens vs Rennes thing, yeah, that football game. Lots of folks...
最近我一直在研究一个有点意思的玩法,叫“enshrouded shroud magic damage”。简单点说就是围绕一种魔法伤害的技能机制进行探索。今天我就把我的整个尝试过程分享给大家,希望对你们也有点启发。话不多说,开始吧! 1. 起步阶段:了解基础机制 我得搞清楚“enshrouded shroud”到底是个啥东西。根据一些参考资料,我发现这个状态需要积累一定数量的“shroud”(姑且叫它裹尸布吧),然后用来释放一种魔法伤害的技能。状态会随着使用而消失,也就是说这个技能的触发需要一定的准备时间。 为了验证这个机制,我选择了一个适合测试的角色——吟游诗人。这角色的技能有即时复唱机制,这样可以快速进行多次实验。 2. 准备装备和资源 有了思路后,我开始准备装备。我挑选了一些能够提升魔法伤害的武器和道具,同时优先选择了能叠加“shroud”状态的装备。根据测试需求,我发现以下几点很重要: 需要至少一层“shroud”才能发动技能。 装备优先选择提升伤害或者降低咏唱时间的属性。 技能冷却时间和释放速度很关键,这直接影响触发效率。 比如,我给角色装了一把能增加魔法伤害的法杖,同时还带了一个快速充能的饰品,来提升技能连贯性。 3. 实际操作:技能释放与测试 我进入测试场景(直接去了一张低难度的地图方便观察数据)。整个过程大概分了几步: 先通过一些小技能叠加“shroud”状态,确保至少有一层可以用。...
Well, let me tell you about these F1 Tiger Stripe bulls. These cows, they are somethin’ else. Big and strong,...
That Nina Agdal, I tell ya, she’s been in the news a lot lately. And that Dillon Danis fella, he...
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