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admin@cpwss2d,作者Soul Sports - Page 429 of 602
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enshrouded shroud magic damage

enshrouded shroud magic damage

最近我一直在研究一个有点意思的玩法,叫“enshrouded shroud magic damage”。简单点说就是围绕一种魔法伤害的技能机制进行探索。今天我就把我的整个尝试过程分享给大家,希望对你们也有点启发。话不多说,开始吧! 1. 起步阶段:了解基础机制 我得搞清楚“enshrouded shroud”到底是个啥东西。根据一些参考资料,我发现这个状态需要积累一定数量的“shroud”(姑且叫它裹尸布吧),然后用来释放一种魔法伤害的技能。状态会随着使用而消失,也就是说这个技能的触发需要一定的准备时间。 为了验证这个机制,我选择了一个适合测试的角色——吟游诗人。这角色的技能有即时复唱机制,这样可以快速进行多次实验。 2. 准备装备和资源 有了思路后,我开始准备装备。我挑选了一些能够提升魔法伤害的武器和道具,同时优先选择了能叠加“shroud”状态的装备。根据测试需求,我发现以下几点很重要: 需要至少一层“shroud”才能发动技能。 装备优先选择提升伤害或者降低咏唱时间的属性。 技能冷却时间和释放速度很关键,这直接影响触发效率。 比如,我给角色装了一把能增加魔法伤害的法杖,同时还带了一个快速充能的饰品,来提升技能连贯性。 3. 实际操作:技能释放与测试 我进入测试场景(直接去了一张低难度的地图方便观察数据)。整个过程大概分了几步: 先通过一些小技能叠加“shroud”状态,确保至少有一层可以用。...

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