大家今天想跟大家唠唠最近一直在琢磨的一个事儿——就是那个《Captain Tsubasa: Ace》(对,就是足球小将那个手游)的角色强度排行,也就是所谓的Tier List。玩一段时间,也攒点自己的心得,今天就掏出来跟大家分享分享我是怎么琢磨这个排行的。

刚开始玩这游戏,我也是两眼一抹黑,看到哪个角色帅就用哪个,或者哪个是原作里我喜欢的就练哪个。结果,打着打着就发现不对劲。有些关卡死活过不去,PVP被人吊打。我就开始琢磨,是不是我用的角色不行?毕竟游戏里的资源挺紧张的,不能啥都练,得有个侧重。
我就开始这个“实践”过程。第一步,就是大量地玩。我把手里有的角色都拉出来试试,前锋、中场、后卫、门将,每个位置都感受一下。主要是看手感,技能用起来顺不顺,大招效果怎么样。这个阶段就是瞎玩,纯粹是积累经验。
玩得多,心里大概就有个数。哪些角色感觉特别猛,哪些就比较一般。这时候我就开始第二步,稍微系统地分析一下。
- 看技能:不只是看动画帅不帅,关键是看技能的实际效果。比如,这个射门技能是力量型的还是技巧型的?带不带击退效果?那个过人技能是真的能过人,还是很容易被断?守门员的扑救范围大不大,反应快不快?这些都得在实战里体会。
- 看基础数值:虽然不是唯一标准,但角色的基础属性,像射门、速度、力量、技巧这些,还是挺重要的。有时候就是差那么一点数值,结果就完全不一样。
- 实战检验:这是最关键的一步。理论说再多都没用,得拉到比赛里去打。打人机,打在线对战,都试试。有些角色看着强,但实战里可能动作太慢,或者能量攒得太久,根本没机会用大招。反过来,有些角色看着不起眼,但用起来特别顺手,或者某个小技能特别实用。
- 参考但不盲从:我也会去看看网上别人怎么说,看看那些玩得好的主播或者大佬都用谁。但这只是个参考,不能他们说谁强我就练谁。每个人的操作习惯、阵容搭配都不一样,适合别人的不一定适合我。
我的初步排行思路
搞这么一通之后,我心里就有个大概的谱。我不会弄一个特别死板的列表,因为这游戏更新挺勤快的,今天强的明天可能就被削。但我会把角色大概分成几档:
第一档(T0/T1):核心主力
这些基本上就是当前版本感觉最强势的角色。要么是有改变战局的超强力射门,要么是有难以阻挡的盘带突破,或者是防守端的中流砥柱。用起来就是感觉很舒服,赢面比较大。比如某些版本的大空翼、日向小次郎或者若林源三,经常会是这一档的常客。
第二档(T1.5/T2):强力替补/特定战术选用
这些角色也很强,但可能比起第一档稍微差一点点,或者是在特定战术下才能发挥最大作用。比如某些技术型中场,或者是有特殊防守技能的后卫。他们绝对是值得培养的,可以根据自己的阵容和打法来选择。

第三档(T2.5/T3):可用/有待开发
这一档的角色,属于能用,但算不上特别强势。可能需要玩家有比较高的操作技巧才能玩或者是有明显的短板。有时候抽到,资源不紧张的话也可以练练看,说不定哪天就被加强。
第四档(T4及以下):暂时坐板凳
就是感觉当前版本比较弱势的角色。投入资源培养的优先级不高。这只是我个人的看法,也许有大神能把这些角色玩出花来。
想说的
搞这个所谓的Tier List,主要还是为帮自己,也帮像我一样有点迷茫的朋友理清思路,别浪费宝贵的资源。但这玩意儿真的不是绝对的。最重要的还是找到适合你自己的角色和打法。你用得顺手的,哪怕别人都说弱,可能在你手里就是神卡。反过来,别人吹上天的角色,你用不惯,那也没用。
大家看我的这个分享,或者看其他任何人的排行,都当个参考就行。最终怎么选,还得自己多玩多试。游戏嘛玩得开心最重要,找到自己喜欢的、用得顺手的队伍,那才是真谛。
好,今天就先唠这么多。以后有新的心得体会,再来跟大家分享!