Alright, listen up, y’all. We gonna talk about this Mavs and Suns game, you know, the basketball thing. Mavs vs....
这两天趁着有空,我终于把《FIFA 23》给下载了下来,毕竟这个游戏去年刚出的时候就已经让我心痒痒了。作为一个老FIFA玩家,每一代的新作都会想去尝试一下,看看有没有什么新东西,结果真是一边吐槽一边玩得不亦乐乎。今天我就来分享一下自己玩《FIFA 23》的全过程,特别是玩墨西哥门神奥乔亚(Ochoa)这件事,感觉相当有趣。 刚开始,我打开游戏,一进界面就有点熟悉,整体风格依然是EA那一套,不过这次他们主打的所谓“HyperMotion2技术”,宣传说是更真实的球员动作捕捉。反正听上去很唬人,我也没想太多,直接就进了游戏,试试和朋友联机踢两把。 说来也巧,随机匹配队伍的时候我选了墨西哥队,正好就有了那个传奇的奥乔亚——老球迷都知道,这位“世界杯之神”可不是什么浪得虚名的,几乎每一届世界杯都有超神表现。我玩的时候脑袋里就想试试他在游戏里是不是也这么神,结果真的让我笑到肚子疼。 比赛开始没多久,对面一波进攻打过来,射门质量极高,我本以为这个球稳稳进了,结果奥乔亚居然以一种非常夸张的姿势,把球神奇地扑了出去!那个动作夸张得有点像杂技表演,甚至让我一度怀疑这HyperMotion2是不是把他设定得过于“神”了。朋友在语音里笑着说:“这不就是现实里的奥乔亚么?太真实了!”我自己也忍不住笑了,EA居然在这种细节上把他还原得这么到位。 后来玩了几场,我发现用奥乔亚守门真的很爽,因为他在游戏里的反应速度和扑救动作简直堪称“BUG级”。有时候你能看到他用手指尖把球拨出去,有时候是那种极限倒地侧扑,关键是这动作做得特别流畅,看起来还挺帅的!有时候朋友打空门机会,奥乔亚还能莫名其妙地在最后一刻“复活”,把球扑掉,气得对面直呼“作弊”。 不过有时候也不是没有槽点,比如有一两次奥乔亚的扑救动画莫名其妙,明明简单的球,他硬是做出个大鹏展翅的夸张动作,扑完还没接住,结果把球拍进自己家门里……气得我直接把手柄扔沙发上,笑得直不起腰。EA这个设定可能就是为了让人又爱又恨吧。 玩《FIFA 23》的过程确实能感受到一些新的细节,比如球员动作更流畅,特别是守门员的表现真的有点出彩,像奥乔亚这样的球员被刻画得很有个性。但不可否认,游戏也还是那个“FIFA味”,你依然能看到一些让人哭笑不得的bug和夸张动作。不过对于我这种休闲玩家来说,能在游戏里复刻奥乔亚的神扑,那种感觉还挺过瘾的。 最后还是得说,《FIFA 23》虽然吐槽多,但作为一款足球游戏,它确实有它的魅力,尤其和朋友一起玩,互相“整活”,还能找到不少乐趣。至于奥乔亚这位传奇门神,真的太有意思了,建议大家有机会也试试墨西哥队,体验一下那个“几乎无所不能”的守门员到底有多神奇!
Well, let me tell ya somethin’ about this Wemby fella, ya know, the one all the young’uns are hollerin’ about....
今天想和大家分享我看完T1对战TOP的实践记录,整场比赛真的让我看得热血沸腾。虽然我是边看边记录的,但依然能感受到T1这支战队的强大和稳健。 第一局开场,我最关注的还是T1的中单Faker,这局他选了沙皇。前期双方打得比较保守,谁也不愿意犯错。到了中期,T1开始展现他们的运营能力,Faker的沙皇连续几波团战站位拉满,完美输出,关键时刻大招推回TOP的前排,直接打乱了对面节奏。我当时看到这波操作,心里只剩下一个字:稳!最后T1靠着兵线优势慢慢蚕食TOP的防御塔,拿下了第一局的胜利。 第二局T1打得更加主动了,Gumayusi拿出了韦鲁斯这个版本热门AD。他的韦鲁斯对线期就压制了对面,疯狂补刀,一直维持经济领先。到了团战阶段,Gumayusi的走位几乎无懈可击,多次躲掉TOP的关键技能,让韦鲁斯的输出最大化。这局比赛结束时,我忍不住感叹,T1的下路真的是太顶了! 第三局是T1上单Zeus的个人秀,他拿出了剑魔这个英雄。开局没多久,他在线上就打出了压制,经济领先得飞起。最精彩的还是他那波一打四的操作:对面打野配合中上抓他,但他硬是凭借操作和装备优势,成功反打,斩杀了对方两人,直接锁定了胜局。弹幕瞬间刷屏“Zeus真猛!”,我也跟着一起激动到不行。 总结一下这场T1和TOP的比赛,T1的发挥真的太稳了,每一局都有亮眼的操作和出色的团队配合。从Faker的沙皇到Gumayusi的韦鲁斯,再到Zeus的剑魔,他们每个位置都在展现自己的强大实力。特别是Faker,那个中路的传奇,每次关键时刻,他的操作总能给队伍带来希望和胜利。 看完这场比赛,我也更加理解了为什么T1能够稳居世界顶尖战队的位置。希望接下来的比赛,他们还能继续保持这种状态,打出更多精彩的比赛!
Alright, let’s gab a bit about this Liz Cambage and her folks. You know, the tall gal who plays that...
今天分享一个我最近的奇特经历,主题是“unopenable door tanit camp”。这个事情一开始就让我充满好奇,于是决定好好探索一下这个谜题到底是怎么回事。 事情是这样开始的,我偶然听到朋友提起“tanit camp”这个地方,说那里有一扇怎么都打不开的门,听起来就很神秘。我当时心里想着:“打不开的门?真有这么邪乎吗?”于是我决定亲自去看一看。 第一步:确定位置和计划行程 我上网搜了一下tanit camp的大致位置。通过一些零散的信息了解到,这个地方大概位于一个山间的营地里,周围环境非常原始而且人迹罕至。 为了确保万无一失,我先准备了足够的水、干粮,还有一个简易工具包,包含手电筒、撬棍、绳子等,谁知道会不会用得上。 第二步:到达营地 驱车大约两个小时,我终于来到了tanit camp。这里确实很荒凉,只有几个老旧的帐篷和一片树林。我四处转了转,终于在营地的最里面发现了一座孤零零的小房子,门上装着一个厚重的木门,表面布满了岁月留下的斑驳痕迹。 我心想:这大概就是那扇“打不开的门”了。 第三步:尝试打开门 我站在门前,先轻轻推了推,当然没什么反应。接着,我开始尝试转动门把手,但发现它纹丝不动,像是生了锈。于是我拿出工具包里的撬棍,试图撬开门缝,但没撬动分毫。 随后,我又拿手电筒仔细检查门框,发现这扇门似乎被固定得非常牢固,甚至没有一点可以下手的缝隙。真是个硬骨头! 第四步:寻找线索 既然直接打开不行,那就只能换个思路。我围着这座小房子转了一圈,发现窗户早就被砖块堵住了,唯一的通道还是那扇门。不过在房子的侧面墙上,我发现了一些古老的刻痕,像是某种象形文字或者符号。我把它们拍了下来,准备回去研究一下。 第五步:尝试用提示破解...
Well, let me tell ya ‘bout this Genevieve Grey McGee. I ain’t no fancy writer, so I’ll just tell it...
今天来跟大家分享我最近一个小实践,主题是“pavo plum location”。这个看起来有点抽象,但实际操作起来还挺有趣的,过程也是一步步摸索出来的,下面我详细说说我是怎么做的。 第一步,我先对“pavo plum location”这个词做了一些简单的了解。最开始我不知道这具体是什么意思,就把每个单词拆开查了一下。发现“pavo”可以指孔雀,“plum”是羽毛或者果实,“location”就是位置的意思。这让我联想到可能和某种地点或者标记相关。 第二步,确定方向后,我决定做一个寻找“pavo plum”的小游戏。为了让这个实践有点意思,我先在家附近找了几个地方可以设置为“location”,然后给它们分别取了名字,比如“孔雀小径”、“羽毛之丘”、“果实角落”。 第三步,我需要制作一些标记物。我用了家里的卡纸和彩笔,画了一些孔雀羽毛的图案,还写上了这些地点的名字。虽然画工比较糙,但至少看起来还算有点创意。画好后,我用透明胶把这些卡片固定在了一些显眼的地方,比如树干上、路灯杆上或者公园长椅旁边。 第四步,为了让自己不迷路,我拿手机打开地图,把这些位置点记录了下来。我还用相机拍了每个标记物的照片,这样可以方便对照,也给自己留个记录。 第五步,开始真正的实践。我设计了一个小路线,从“孔雀小径”出发,一路按照标记找到“羽毛之丘”和“果实角落”。途中还自己设了些挑战,比如规定用步数走到某地,或者必须用某个方向的路径。走到每个点的时候,我都检查一下标记是否完好,同时拍个照片记录一下。 最后一步,完成整个路线后,我回家把所有的记录整理了一下。包括照片、地点名称、步数,还有整个过程中的感受。我觉得这种实践不仅好玩,而且真的锻炼了我的观察力和规划能力。 这次的“pavo plum location”实践挺成功的,虽然开始时摸不着头脑,但慢慢有了方向。大家如果也想尝试,完全可以用自己的方式来设计,不需要拘泥于我的方法,主要是动手动脑,享受过程就行!
最近我尝试了一件有趣的事情,就是自己制作一个《Apex Legends》的名字生成器(Apex Legends Names Generator)。虽然听起来有点复杂,但整个过程其实挺有趣的,下面我把我的实践过程从头到尾分享一下。 > 最近在玩《Apex Legends》的时候,突然有个想法:要是能生成一个独一无二的游戏名字就好了。网上查了一圈,发现很多工具和方法都挺有意思,于是我决定亲自试试,记录下这个过程。 一、开始找灵感 我一开始在网上搜索了各种“游戏名字生成器”“Apex Legends名字灵感”的关键词,结果出来一大堆工具和文章。有些工具看着就很不靠谱,还有些名字奇奇怪怪的,根本没法用。最终,我选了几个看着比较靠谱的名字生成器,准备试试看它们的效果。 二、尝试名字生成器 我打开第一个工具,这个工具需要输入几个关键词,比如“喜欢的动物”“性格特点”之类的。我输入了“狼”和“狂野”,生成了一些名字,比如“狂野之狼”和“ShadowWolf”。看着还不错,但总觉得少了点个性。 换了第二个工具,这次不用输入任何信息,直接随机生成名字。它给了我一些奇怪的组合,比如“FirePhoenix-99”和“SilentNinja”。虽然有趣,但总感觉有点机械化,还是不够吸引人。 最后我找到了一个更灵活的工具,这个可以手动组合关键词,还支持翻译成各种语言。我用中文输入了几个喜欢的词,比如“孤影”“雷霆”“猎手”,然后把它们翻译成英文,生成了几个名字,比如“LoneShadow”和“ThunderHunter”,感觉挺炫酷的。 三、自定义改进 生成器毕竟是个工具,很多时候它给出的名字只能当参考。所以我开始用这些名字做基础,再自己改改。比如,我觉得“LoneShadow”不错,但想让它更特别一点,就加了点符号,变成了“Lone_Shadow”。这样看起来更有设计感。 我还试着把一些名字缩写,像是“ThunderHunter”简化成“TH”,再加上一些数字,变成了“TH77”。这个过程特别有意思,基本就是个创造名字的小工作坊。 四、测试名字 有了名字以后,我赶紧去《Apex...
Alright, let’s talk about this Tyrese Haliburton fella, you know, the basketball player. Folks keep comparing him to other players,...
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