Hey guys, so today I want to talk about the Clippers’ starting lineup. I’ve been digging into this for a...
今儿个,咱来聊聊我最近搞的这个事儿——荒野静修,听着挺玄乎,就是找个山清水秀的地方,一个人待着,跟大自然亲近亲近。话说我为啥要搞这个?还不是因为整天对着电脑,这脑子都快生锈,再加上这日子过得,压力山大,我就想着,得给自己放个假,好好清静清静。 我这心里也打鼓,不知道该去哪儿,也不知道一个人待着会不会无聊。后来我在网上扒拉半天,发现还真有不少人喜欢这么干,还整出一套一套的理论,什么亲近自然有益身心健康,提升自我认知啥的,咱也不懂,咱也不敢问,就跟着学呗。 选地儿可是个技术活,既不能太偏,万一出点啥事,叫天天不应叫地地不灵;又不能太热闹,那还静修个啥劲儿。我挑个离家不算太远的山沟沟,开车几个钟头就到,有山有水,还有个小村子,看着就挺不错。 行动开始 准备工作也没少做,帐篷、睡袋、防潮垫,吃的喝的,还有一些急救的玩意儿,都得备齐。我还特意下一堆离线的音乐和电子书,就怕到时候没信号,真成与世隔绝。 到地儿,我先把帐篷给支棱起来,这玩意儿,以前也没咋弄过,还真费我一番功夫。然后,我就开始我的静修之旅。白天,我就在山里瞎溜达,看看这儿,瞅瞅那儿,呼吸呼吸新鲜空气,感觉还真是不一样。晚上,我就躺在帐篷里,听听音乐,看看书,或者就啥也不干,发发呆。 你还别说,这几天下来,我还真有点收获。这身体感觉是舒坦多,以前那种紧绷绷的感觉没,整个人都放松不少。这脑子也清醒,以前那些乱七八糟的想法,现在都能理出个头绪来。最重要的是,我觉得自己跟大自然的关系更近,以前从来没注意过的那些花花草草,现在都能叫出名字来,这感觉,真奇妙! 具体我都干啥? 找个安静的地方:我选一个人少的山谷,尽量远离人群,这样才能静下心来。 搭个帐篷:虽然技术不太熟练,但我还是成功地把帐篷搭好,晚上就睡在里面,听着虫鸣鸟叫入睡。 每天徒步:我每天都会在山里走上几个小时,看看风景,拍拍照片,感受大自然的美丽。 记录心情:我带一个笔记本,把每天的感受和想法都记录下来,感觉像是跟自己对话。 反思过去:我会花一些时间来反思过去的事情,想想自己的得失,也算是对自己的一种 这趟荒野静修,对我来说,还真是一次挺不错的体验。虽然过程有点折腾,但结果还真是挺让人满意的。以后有机会,我还想再试试,换个不同的地方,看看能不能有啥新的发现。嘿
今天跟大家聊聊我最近捣鼓的那个游戏,《Marvel Rivals》,尤其是里面那个万磁王,老有意思! 说起这《Marvel Rivals》,还是我一哥们儿推荐给我的。他说这是个超级英雄团队PVP射击游戏,网易跟漫威搞的,6v6干架。我一听,来劲儿!我这人就好这口,超级英雄,射击,团队作战,这不都是我的菜吗? 下载,安装,登录,一套流程下来,进游戏一看,这角色还真不少,21个!我一眼就瞅见万磁王,这老头儿,电影里我可喜欢他,必须试试! 选好角色,匹配,开干!这游戏还真挺考验团队合作的,我这万磁王得和队友配合我负责控制,队友负责输出,这一套连招下来,对面基本就倒一大片。玩几把,这万磁王还真有点东西! 但是这游戏网络有时候不太稳定,延迟、卡顿、掉帧,偶尔还会闪退、卡死,整得我有点难受。毕竟是测试阶段嘛也能理解,希望以后能优化优化。今天玩几把,我发现这万磁王,控制金属的能力,简直太爽! 第一把,我就用万磁王把对面的钢铁侠给吸过来,然后队友一顿突突,直接带走,哈哈!还有一次,我用金属做个盾,挡住对面的攻击,然后反手一个大招,把他们全给控制住,队友跟上输出,拿下双杀! 这游戏也得讲点策略。比如说,我知道万磁王这角色,他在团队里算是个先锋,我就得冲在前面,控制敌人,给队友创造输出环境。这几把玩下来,我发现这游戏里,先锋角色还挺关键的,一个好的先锋,能带着队伍走向胜利! 我发现万磁王能控制金属,这能力太bug! 我尝试着用金属做成各种形状,盾牌,牢笼,还挺好玩的。 我把万磁王的技能都试一遍,最喜欢那个大招,能控制一大片区域,爽歪歪! 我发现万磁王虽然厉害,但是也得和队友配合才能发挥最大作用。 我开始研究怎么用万磁王在不同的地图上,跟不同的敌人对战。 《Marvel Rivals》这游戏还不错,万磁王这角色我也挺喜欢的。虽然现在还有点小问题,但我相信以后会越来越好的。我打算继续研究研究,开发出更多万磁王的玩法,到时候再来跟大家分享!今天就先说到这儿,我再去玩几把! 想要体验在游戏中使用英雄来回穿梭的快感,并想在宇宙中决一死战的快感,以及在漫威英雄的宇宙中体验第三人称视角的,可以试试这款游戏! 通过试玩这款《Marvel Rivals》的游戏并使用角色万磁王,我总结出一套经验! 那就是在团队作战的时候,万磁王尽量走在团队的前面,多去控制敌人,然后保护队友,给队友创造输出环境。...
今天这事儿,我得好好跟大家唠唠,题目是《female cod competitive content creators》,说白就是聊聊那些在编程这块儿做得风生水起的女性内容创作者们。我就是好奇,想知道这“female”到底是个啥意思,就在网上查查,还真让我给查到。 我先是在搜索引擎里敲“female”这词儿,诶,结果就出来。原来,“female”这词儿,简单说就是“女性的”、“雌性的”意思。有些网页还给出读音,英式的读作 ,美式的读作 。然后,为搞清楚这个词儿的来龙去脉,我还翻翻那些讲词源的资料,发现这词儿居然能追溯到14世纪初,还是从拉丁语的“femella”变过来的。这一下子就让我觉得,这词儿还挺有历史的。 然后,我就想知道“competitive”是啥意思。这个词也简单,就是“竞争的”。我把这两个词儿连起来一想,那“female cod competitive content creators”不就是指那些在编程领域里,有竞争力,还喜欢搞创作的女人们嘛 知道啥意思,我就开始找这些女性内容创作者。我先是在各大技术论坛里逛逛,看看有没有人提到过这类人。然后,我又到一些专门分享编程知识的网站上搜搜,还真让我找到几个厉害的。她们有的是在博客上分享自己的编程心得,有的是在视频网站上发布教学视频,还有的在社交媒体上跟粉丝互动,解答各种编程难题。 比如说,有个叫小A的姑娘,她特别擅长用通俗易懂的语言解释那些复杂的编程概念,让像我这样的中年男人都能听懂。她的博客我可是期期都追。 还有个叫小B的,她做的视频教程特别有意思,不仅讲知识,还穿插一些动画和小故事,看起来一点儿都不枯燥。 还有小C,她经常在社交媒体上分享一些编程技巧和实用工具,还喜欢搞一些线上活动,让大家一起参与进来,特别有活力。 找到这些人之后,我就开始深入解她们的创作内容和风格。我发现,这些女性内容创作者们,不仅技术过硬,而且还特别有创意,能把枯燥的编程知识讲得生动有趣。她们的创作内容,不仅让我学到很多新知识,还让我对编程这事儿产生更浓厚的兴趣。 通过这回实践,我算是彻底明白“female cod...
I’m gonna talk about something I dug into the other day – LeBron James’ dad. You know, the basketball legend?...
Okay, so I saw this thing online about Mark Cuban and Delonte West, and it got me thinking. I’ve always...
今天我来给大家唠唠这个wuwa 1.2 leaks的事儿。 我得交代一下,这个wuwa到底是啥玩意儿。wuwa,wuwa的,说白,咱也不知道是什么,我当时看到的时候还以是什么“秘密武器”,这不重要,咱们就当什么民间歌谣好。最开始知道这个,是我在网上瞎逛的时候看到的,说是1.2版本有个啥泄漏。当时我就合计,这泄漏到底是啥意思,后来我查查,这不就是跟漏水一样嘛有漏洞,然后就往外漏东西。跟咱平时说的那个密码泄漏还不太一样,这里说的泄漏,更像是程序里头,用的内存没给收回去,就搁在那儿占着地方。你想,这玩意儿要是一直漏,那还得? 于是我就开始琢磨这事儿。我先是找找有没有啥工具能帮我看看这玩意儿到底漏没漏。诶,你还别说,真让我给找到一个,叫啥来着?好像是叫Leakcanary,说是如果安装包是debug包,这玩意儿自己就能跑起来,要是真有内存泄漏,页面上还能给个提示。我就照着这个思路,把这个工具给装上。 装好之后,我就开始捣鼓。我先把我的这个wuwa 1.2版本给跑起来,然后在各个页面里头瞎点,看看能不能触发这个泄漏。你猜怎么着?还真让我给碰上!这Leakcanary还真就弹出来一个通知,告诉我哪儿哪儿泄漏。我点开一看,好家伙,还真有地方内存没给收回去,在那儿傻愣着。 这下我可来劲儿。我开始仔细研究这个泄漏到底是怎么回事儿。我发现,这个wuwa 1.2版本里头,有几个地方,用完内存之后,就跟忘这回事儿似的,也不给人家收回去。这就导致内存越用越多,程序跑起来就卡得要死。 找到问题,那就得想办法解决。我开始琢磨怎么把这个泄漏给堵上。我想几个办法: 第一个办法,就是在用完内存之后,手动给它收回去。这就跟咱平时用完东西要放回原处一样,得有个好习惯。 第二个办法,就是看看能不能优化一下代码,让它少用点儿内存。这就跟咱平时过日子要精打细算一样,能省就省。 第三个办法,就是看看能不能用啥工具或者框架,来自动管理内存。这就跟咱找个管家一样,啥事儿都不用自己操心。 我选第一个办法,毕竟手动操作更可控,也更符合我的习惯。我就在代码里头,把那些用完内存不收回去的地方,都给加上回收的代码。改完之后,我又跑一遍,这回Leakcanary没再弹通知,看来是给堵上。 这事儿到这儿还没完。我还得总结一下经验教训,免得以后再犯同样的错误。我琢磨着,以后写代码的时候,得多注意内存的使用,用完就要及时收回去,不能让它在那儿占着地方。我还得多学习学习,看看有没有啥更好的办法来管理内存,免得老是手动操作,也挺麻烦的。 好,今天就跟大家唠到这儿。这个wuwa 1.2 leaks的事儿,让我学到不少东西。以后我会更加注意内存管理,争取写出更优秀的程序!
今儿个我来跟大伙儿唠唠这个事儿,“honkai star rail memory of chaos console”,瞅着挺唬人,就是个游戏里的控制台,跟咱平时说的那个安慰人的“console”可不是一回事儿。 我看到这个标题的时候,还以为是要咋地,结果点进去一看,原来是这么回事儿。这个“honkai star rail”应该是个游戏,我没玩过,不太清楚。但是这个“memory of chaos console”,我可是研究一番。 我先是琢磨这个“console”是啥意思,一查,好家伙,原来是控制台的意思。在游戏里,这玩意儿应该就是个让你操作啥的界面。然后我又看看“memory of chaos”,这不就是“混沌的记忆”嘛估计是游戏里的一个啥剧情或者关卡之类的。 我开始在游戏里找找,想看看这个“memory of chaos console”到底在哪儿。...
俺跟大伙儿唠唠这事儿。之前一直想整个活儿,但一直没找到合适的机会,今儿个机会来。前些日子,俺刷视频的时候,看到一个叫pinkchyu的,那身材,那长相,真叫一个绝!看得我这心里痒痒的,于是就想着来一次亲身实践。 过程可真叫一个刺激! 俺还挺害羞的,毕竟这种事儿,哪能随便跟人说。但是,一想到pinkchyu那迷人的样子,我就鼓起勇气。先是网上各种搜,各种找,希望能找到点儿有用的信息。还别说,真让俺找到一些志同道合的哥们儿,大家一起交流经验,分享心得,这感觉真不赖! 俺还专门建个群,把大家都拉进来,每天在群里讨论得热火朝天。 有人说,要先做好心理准备,不能急于求成; 也有人说,要注意安全,不能为刺激就啥都不顾; 还有人分享一些实用的小技巧,让俺受益匪浅。 就这样,俺一边学习,一边实践,慢慢地也摸索出一些门道。从一开始的生涩,到后来的熟练,这中间的过程,真是充满乐趣和挑战。每次实践完,俺都会认真地记录下来,把自己的感受和体会都写下来,一来是给自己留个纪念,二来也希望能给其他哥们儿提供一些参考。 实现效果 的结果,那真是相当满意!不仅身心得到放松,还学到不少新知识,新技巧。这种感觉,真是太棒!俺想跟大伙儿说,有些事情,不要害怕尝试,只要做好准备,注意安全,就一定能收获满满的快乐和满足! 每个人的体验都是不一样的,俺的这些经验,也只是给大伙儿提供一个参考。具体怎么做,还得看个人的喜好和实际情况。希望大家都能在这个过程中,找到属于自己的乐趣! 今儿个就先唠到这儿,以后有机会,再跟大伙儿分享更多有趣的实践经历!
Hey everyone, today I’m going to talk about something a little different, but it’s been on my mind lately –...
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