哎呦喂,今儿个咱就来唠唠这个啥“命运2”,还啥“close to melee”,这都啥玩意儿嘞,听都没听过,俺们那帮小兔崽子们整天就在那说啥“命运2”的,咱也听不懂,今儿就来好好说说。 命运2是个啥 听俺们那帮小的们说,这个“命运2”是个打枪的游戏,还是啥外国的游戏,咱也没见过,听说还是啥“命运”的续作,管他呢,咱也不懂。这游戏还能用电脑玩,乖乖,这年头,啥都能用电脑玩了,真是稀奇。咱就知道,这游戏里头能打枪,还能选人,有三个职业,还都有不一样的本事,听着还挺有意思的。 这游戏咋玩 要说这“命运2”咋玩,咱可真不知道,就知道那帮小兔崽子们天天在那打打杀杀的,听他们说,这游戏里头,能跑能跳,还能打枪。哦对了,还有啥“敏捷”的,说是跑得快,跳得高。还有个啥“韧性”的,说是血多,抗揍,这不就是咱那二愣子嘛,皮糙肉厚的,咋打都不怕。这游戏里的人嘞,都叫啥“Guardian”,说是要保护地球,打那些个外星人,这跟俺们那时候打鬼子也差不多嘛,都是保家卫国。 这个游戏还能几个人一起玩,这不就是拉帮结伙打群架嘛,咱年轻那会儿,也没少干这事儿。这游戏还能打别人,就是那个啥“PvP”,这不就是村东头那帮小伙子和村西头那帮小伙子打架嘛,也没啥稀奇的。 这个melee又是个啥 俺们那帮小兔崽子们还说啥“close to melee”,咱是真不知道这是啥玩意儿,后来俺悄悄问了下,好像是“近身肉搏”的意思。这“命运2”里,还能近身打架?这不就是挠痒痒嘛,有啥意思。不过听他们说,这近身打架还挺厉害的,能把人打死。这年头,打个游戏还这么暴力,真是世风日下嘞。 这游戏,能整出各种花样来,能用不一样的招数,还能穿不一样的衣裳,戴不一样的帽子,就跟咱唱大戏似的,花里胡哨的。听说,这游戏里头的故事还挺多,还挺大的,能让人看花了眼,听着就跟听评书似的,还挺有意思。 这游戏能打枪 能选人,有三个职业 能跑能跳 能跟人一起玩 还能打别人 能近身打架 能整出各种花样来...
Yo, listen up, I’m gonna tell ya somethin’ ’bout this here NBA basketball thing. It’s a game, see? And they...
今天我想跟大家分享一下我在《艾尔登法环》(Elden Ring)里关于“remembrance”和“coffins”的探索经历。这是一段相当奇妙又充满挑战的冒险过程,从完全不理解这些要素的用处,到逐渐摸索出它们背后的秘密,我觉得特别有趣。 初次接触“remembrance” 刚开始玩的时候,我其实完全不知道“remembrance”是什么东西。直到第一次打过大Boss“葛瑞克”后,我发现背包里多了个叫“葛瑞克的追忆”的物品。点开说明一看,写着可以拿去圆桌厅堂交换奖励。我心想,这玩意应该挺值钱的吧。 于是,我赶紧传送回圆桌厅堂,找到那两个有点诡异的NPC——一个是铁王座一样的手,另一个是站在旁边的老婆婆。我点开老婆婆的兑换界面,发现可以用“追忆”换两样东西:一把战斧和一件大招式的咒术。 一开始我纠结了好久,到底选哪个才划算。后来网上查了查才知道,如果不想直接兑换,也可以把“追忆”直接吞掉,能得到不少的符文。我犹豫了一会,觉得自己的等级更重要,就忍痛把“追忆”吃掉了。现在回头看,这绝对是个败家行为,后悔得要命。 关于“coffins”的奇遇 至于“coffins”(棺材),这完全是一次意外的发现。当时我正在湖之利耶尼亚地区探索一个叫“亚坛高原”的地方。在一个地下遗迹的深处,我打败了一个巨大的敌人,走进深处却发现没有回去的路。 正琢磨着是不是又迷路了,突然看到墙角有一个奇怪的棺材。我本来以为只是装饰品,结果走近按了交互键,画面就切换了。我直接爬进了棺材,棺盖合上,画面黑了一下,结果我被传送到了另一个陌生的区域! 当时真的被震撼到了,这种传送方式在其他游戏里完全没见过。后来又有几次类似的经历,比如深根底层和艾尔登法环的雪山,我都通过这种“棺材传送”到达了。每次进棺材都让我心里有点发毛,但又忍不住觉得刺激。 我的总结与感想 “remembrance”和“coffins”在游戏里各自有非常重要的作用。前者让我学会了如何珍惜每一个Boss战的奖励,不要轻易为了符文把它吃掉,而是要思考如何用它换取更好的装备或技能。而后者则让我感受到了《艾尔登法环》的探索魅力,尤其是通过这些棺材发现隐藏区域的过程,真的是让我又爱又恨。 如果你也在玩这款游戏,我建议一定要仔细研究每一个“追忆”的用途,有条件的可以多备份存档,试着兑换不同的奖励。遇到“coffins”的时候,不要犹豫,爬进去就对了,说不定就会开启一段意想不到的旅程! 以上就是我今天的实践分享,希望我的经历能给大家一些启发!如果你们有不同的玩法或者发现了更多秘密,欢迎一起交流!
最近我一直在研究一个有点意思的玩法,叫“enshrouded shroud magic damage”。简单点说就是围绕一种魔法伤害的技能机制进行探索。今天我就把我的整个尝试过程分享给大家,希望对你们也有点启发。话不多说,开始吧! 1. 起步阶段:了解基础机制 我得搞清楚“enshrouded shroud”到底是个啥东西。根据一些参考资料,我发现这个状态需要积累一定数量的“shroud”(姑且叫它裹尸布吧),然后用来释放一种魔法伤害的技能。状态会随着使用而消失,也就是说这个技能的触发需要一定的准备时间。 为了验证这个机制,我选择了一个适合测试的角色——吟游诗人。这角色的技能有即时复唱机制,这样可以快速进行多次实验。 2. 准备装备和资源 有了思路后,我开始准备装备。我挑选了一些能够提升魔法伤害的武器和道具,同时优先选择了能叠加“shroud”状态的装备。根据测试需求,我发现以下几点很重要: 需要至少一层“shroud”才能发动技能。 装备优先选择提升伤害或者降低咏唱时间的属性。 技能冷却时间和释放速度很关键,这直接影响触发效率。 比如,我给角色装了一把能增加魔法伤害的法杖,同时还带了一个快速充能的饰品,来提升技能连贯性。 3. 实际操作:技能释放与测试 我进入测试场景(直接去了一张低难度的地图方便观察数据)。整个过程大概分了几步: 先通过一些小技能叠加“shroud”状态,确保至少有一层可以用。...
Well, lemme tell you about this Bobby Knight signed basketball. That there’s a name everyone knows, Bobby Knight. Big shot...
Oh, honey, you wanna talk about that Mavs vs. Wolves game, huh? Well, lemme tell ya, it’s a real hootenanny!...
That Pat, that Pat Beverley, he is something, you know? I heard he go play ball in that Tel Aviv...
这次我要跟大家分享的是我最近在《MONOPOLY GO!》里完成“Scottie’s Mansion”里程碑的全过程。这个游戏真的是上瘾,尤其这个任务还挺有挑战性,但好在我摸索出了一个自己的完成方法,忍不住想记录下来跟大家说一说。 我进入游戏后,快速浏览了一下当前的任务要求。Scottie’s Mansion这个里程碑需要在指定的时间内完成几个特定的建筑升级,还要完成一定数量的卡片收集任务。这时候我的金币不太够,所以我决定先从积累资源入手。 第一步,我开始多刷骰子,直接点开游戏主界面上的摇骰子功能,连续摇了好几轮。这里的小技巧是尽量去踩别人设置的“城市建筑”,尤其是那些奖励翻倍的建筑,收益非常可观。我运气不错,有两次踩中了大额奖励,一下子就存了不少金币。 接下来是第二步,用金币去升级建筑。Scottie’s Mansion里程碑的建筑升级是分阶段的,前期升级所需的金币还算少,所以我一口气直接把几个低级的建筑拉满到中等水平。注意,这里一定不要一次性把金币全用完,留一些备用,万一后面需要修复建筑或者卡片交易,还得用到。 第三步就是卡片的收集。Scottie’s Mansion任务要求需要某几种特定卡片,我手上只有一部分,所以就通过两个方法来补齐。一是去好友那里要卡片,每天的免费交易次数一定要用掉,我直接找了几个活跃好友换到了两张关键卡片;二是用活动里的卡包抽卡。这部分稍微有点看运气,我抽了大概三次,终于把需要的卡片凑齐了。 然后是第四步,完成每日任务。每日任务会给额外的骰子和金币奖励,我趁着完成这些任务的时候,又积累了一些资源,顺便解锁了几张新的地图卡,给后面的任务做了铺垫。 最后一步,也是最关键的一步,就是完成最后的建筑升级。到这里,Scottie’s Mansion里程碑需要的大型建筑升级金币非常多,所以我直接用了一个双倍收益的道具,然后集中踩了几次奖励翻倍的格子,把金币冲到目标金额。金币够了以后,一口气把剩下的建筑全都拉到顶级,成功完成了这个里程碑! 完成之后,游戏还给了我一个超级大的奖励包,里面有很多金币、骰子,还有几张限定卡片。这个感觉真的是超级满足,尤其是自己亲手完成的,每一步都特别有成就感。 总结一下,这个任务其实难度不算太高,关键就是合理分配资源,别一开始就乱花金币,多利用好友交易和活动奖励,能省下不少力气。希望我的分享对大家有帮助,祝你们也能顺利完成Scottie’s Mansion的里程碑!
今天想跟大家分享一个小小的实践过程,主题是关于“energy concentrating component genshin”,也就是在《原神》中一个与能量集中的部件有关的小测试。我也是无聊的时候自己研究的,过程还挺有意思的,所以想着分享给大家,给喜欢自己折腾点小东西的朋友参考。 1. 起因 一开始是因为玩《原神》的时候,总感觉有些角色充能速度特别慢,每次开大招都要等半天,非常耽误事儿。后来听说有“能量集中部件”这个东西,说是能提升充能效率,我就想试试自己研究一下怎么操作,顺便看看能不能帮角色更快攒能量。 2. 收集信息 我从游戏里和网上查了点资料。这个所谓的“能量集中部件”,其实是一个通过装备、圣遗物或者角色技能来实现的系统。重点就是提高“元素充能效率”。我先试着查了一些关键词,比如“energy recharge”(元素充能效率)、“圣遗物加充能”之类的,翻了好些帖子和游戏内说明,最后总结了以下几个点: 提高元素充能效率主要靠圣遗物的副属性或者沙漏主属性。 角色的充能倍率和技能本身也有影响。 队伍中其他角色产生的元素微粒也很重要。 收集完这些信息之后,我就决定自己动手实践一下。 3. 实际测试 测试的时候,我选择了两个角色,一个是“雷神”,另一个是“香菱”。因为雷神本身就是个充能怪兽,香菱则是常用的副C,充能慢的问题一直困扰着我。测试方法很简单,我换了不同的圣遗物组合,记录了充能效率的变化。 步骤如下: 先把雷神的圣遗物换成主属性是“元素充能效率”的沙漏,副属性有高充能的羽毛和花。...
Well, let me tell you about this Jayson Tatum fella. You know, the one they talk about on the TV,...
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