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Basketball - Page 36 of 72 - Soul Sports

Basketball

best double evo decks

best double evo decks

最近我在玩一款卡牌对战游戏,发现了一些非常有意思的“双进化卡组”(best double evo decks),想着分享一下自己摸索的整个过程,也许对大家有帮助。 刚开始的时候,我对于“双进化”这个概念还不是特别清楚,只知道有一些卡组能在进化的阶段获得更高的收益,于是决定自己试着搭建一套。 第一步,我先浏览了游戏里的卡牌列表,把所有有进化能力的卡牌都挑了出来,比如那些在进化后会获得额外能力的卡牌,或者直接进化不消耗进化点的卡牌。然后,我把这些卡牌的特点逐一记下来,想着后面怎么组合。 第二步,我发现光有一两张强的进化卡牌不够,于是开始尝试寻找可以配合它们的卡牌,比如那些可以为进化阶段提供额外帮助的单位,比如“每当进化时召唤随从”或者“每次进化后回血/抽卡”之类的牌。我挑了一些效果感觉不错的卡,加进了我的候选列表。 接下来,我开始组卡了!这个过程有点费劲,因为卡牌数量有限,而且要考虑平衡性。我想做一套既能在前期抗住压力,又能在中期靠“双进化”爆发的卡组。所以,我把卡组分成了三个部分: 前期铺场卡:选了一些低费的随从卡,这些卡可以帮助我稳住前期,比如一些1费或者2费就能出手的小怪。这里我还挑了一些带突袭或者守护的牌,毕竟前期要撑住才有后面的输出空间。 进化核心卡:这是这套卡组的核心部分,我选了一些在进化后会有强力效果的随从,比如有的能召唤额外单位,有的能对敌方造成大量伤害。这些卡往往是3费到5费左右,我大概放了7-8张。 后期收割卡:有了前两部分,后期自然也要考虑。我挑了几张费用稍高的终结卡,比如那些能一口气打出大量伤害或者清场的高费随从。这些卡虽然出手慢,但一旦到了合适的时机,就能直接翻盘。 组好卡组后,我马上开始测试。第一把试了之后,发现前期节奏太慢了,经常被对手压着打。我调整了一些卡,把两张高费卡换成了低费随从,这样可以更快地铺场。第二次测试,问题是中期伤害不够,我又调整了几张3费的牌,增加了可以直接打脸的能力。大概调整了五六次之后,这套卡组终于成型了。 在实际对战中,这套“双进化卡组”表现还是很不错的。前期靠低费随从拖住,到了中期,靠进化后的效果迅速反击,打出一波小高潮。最让我惊喜的是,有一次对手场面很强,我用了一张进化召唤牌,不仅清了场,还反过来压住了对方,最后顺利赢下了比赛。 最后总结一下,这套“双进化卡组”关键点就在于进化节奏的把控。需要前期能抗住压力,中期找到合适的机会多次进化,最大化收益。如果你也喜欢这种风格的玩法,不妨试试看!具体的卡牌可以根据你自己的习惯稍作调整。 以上就是我的实践记录啦,希望你们看了以后能有所启发,也欢迎大家来交流自己的心得!

electro pointers genshin

electro pointers genshin

今天要来分享一个我最近在《原神》里玩的实践过程,主要就是围绕雷元素(Electro)角色指向玩法的一些心得。我自己一开始也是纯粹好奇,想着把“雷系指向型”操作摸索得更顺手,没想到一整个过程下来还挺有意思的,所以赶紧记录一下。 1. 起步:选角色和阵容搭配 既然目标是练雷元素的指向操作,首先当然要选个雷系角色。我手头上的雷系角色里有 雷电将军(巴尔)、刻晴 和 北斗。最后我选了刻晴来试,因为她的技能机制比较适合我这种喜欢快节奏操作的人。 阵容方面,考虑到输出最大化,我搭配了以下队伍: 主C:刻晴(雷元素输出核心) 辅助:菲谢尔(挂雷提高元素反应频率) 副C:行秋(水元素,打感电反应) 奶妈:班尼特(加攻击力还能回血) 这样一套下来,不管是感电还是纯雷输出都很稳,起码不会出现打不动怪的情况。 2. 开始练习指向操作 选好了角色和阵容,接下来就要正式上手操作了。我个人的练习地点选在了璃月的 「无妄引咎密宫」,原因很简单——里面怪多,而且属性各异,正好可以测试一下雷系输出的效果。 练习的核心就是:刻晴的E技能「星斗归位」。这个技能分成两段,第一段是快速释放一个雷元素标记到敌人身上,第二段是刻晴瞬间位移到标记处并造成雷元素伤害。所以指向操作的关键就在于标记丢得准不准、时机抓得好不好。 练习步骤: 进副本后,首先观察敌人的站位,找准离我最近的那个怪,先用刻晴的E技能标记。...

gran turismo 7 tracks

gran turismo 7 tracks

最近我玩了一款特别好玩的游戏《Gran Turismo 7》(简称GT7),作为一个赛车游戏爱好者,这次体验真的让我大呼过瘾!今天就给大家详细分享一下我探索GT7赛道的整个过程和感受,看看这款游戏到底有多“香”! 第一步:下载安装游戏 一开始,我是在朋友的推荐下入了这款游戏。当时直接用我的PS5在商城里搜索了《Gran Turismo 7》,发现游戏的安装包挺大的,差不多100G,所以提前清理了点主机空间。下载速度还挺快,大概用了半个小时,期间我还翻了翻游戏的介绍,已经开始有点小激动了。 第二步:进入游戏体验 下载好之后,我立刻打开了游戏。刚进去就被开场的画面震撼到了!从音乐到画质,全都特别细腻,有种“沉浸式看赛车纪录片”的感觉。开局还有一段简短的新手教学,手把手教你怎么操作,虽然我不是赛车新手,但跟着过了一遍,熟悉了一下。 第三步:选择赛道 GT7的赛道特别多,第一次打开赛道选择界面,我直接挑花了眼。经典的Trail Mountain、Deep Forest Raceway、Tokyo Expressway这些赛道我都在系列老作里见过,但在GT7里全都焕然一新,画质升级得简直像真的一样!我第一个选择了Trail Mountain,因为这是我在《GT4》时期最喜欢的赛道之一,心里带着点“老友再会”的感觉。 第四步:调整赛车设置 在进入赛道前,我选了一辆Toyota GR86,毕竟这车手感不错,适合拿来练手。然后我发现GT7的赛车自定义功能特别强大,可以调轮胎类型、悬挂、刹车,甚至连车漆颜色都能改。作为新手玩家,我没调整太复杂的东西,只是换了条抓地力更好的轮胎,顺便改了车的涂装,整了个骚气的亮黄色。 第五步:赛道体验过程...

ochoa fifa 23

ochoa fifa 23

这两天趁着有空,我终于把《FIFA 23》给下载了下来,毕竟这个游戏去年刚出的时候就已经让我心痒痒了。作为一个老FIFA玩家,每一代的新作都会想去尝试一下,看看有没有什么新东西,结果真是一边吐槽一边玩得不亦乐乎。今天我就来分享一下自己玩《FIFA 23》的全过程,特别是玩墨西哥门神奥乔亚(Ochoa)这件事,感觉相当有趣。 刚开始,我打开游戏,一进界面就有点熟悉,整体风格依然是EA那一套,不过这次他们主打的所谓“HyperMotion2技术”,宣传说是更真实的球员动作捕捉。反正听上去很唬人,我也没想太多,直接就进了游戏,试试和朋友联机踢两把。 说来也巧,随机匹配队伍的时候我选了墨西哥队,正好就有了那个传奇的奥乔亚——老球迷都知道,这位“世界杯之神”可不是什么浪得虚名的,几乎每一届世界杯都有超神表现。我玩的时候脑袋里就想试试他在游戏里是不是也这么神,结果真的让我笑到肚子疼。 比赛开始没多久,对面一波进攻打过来,射门质量极高,我本以为这个球稳稳进了,结果奥乔亚居然以一种非常夸张的姿势,把球神奇地扑了出去!那个动作夸张得有点像杂技表演,甚至让我一度怀疑这HyperMotion2是不是把他设定得过于“神”了。朋友在语音里笑着说:“这不就是现实里的奥乔亚么?太真实了!”我自己也忍不住笑了,EA居然在这种细节上把他还原得这么到位。 后来玩了几场,我发现用奥乔亚守门真的很爽,因为他在游戏里的反应速度和扑救动作简直堪称“BUG级”。有时候你能看到他用手指尖把球拨出去,有时候是那种极限倒地侧扑,关键是这动作做得特别流畅,看起来还挺帅的!有时候朋友打空门机会,奥乔亚还能莫名其妙地在最后一刻“复活”,把球扑掉,气得对面直呼“作弊”。 不过有时候也不是没有槽点,比如有一两次奥乔亚的扑救动画莫名其妙,明明简单的球,他硬是做出个大鹏展翅的夸张动作,扑完还没接住,结果把球拍进自己家门里……气得我直接把手柄扔沙发上,笑得直不起腰。EA这个设定可能就是为了让人又爱又恨吧。 玩《FIFA 23》的过程确实能感受到一些新的细节,比如球员动作更流畅,特别是守门员的表现真的有点出彩,像奥乔亚这样的球员被刻画得很有个性。但不可否认,游戏也还是那个“FIFA味”,你依然能看到一些让人哭笑不得的bug和夸张动作。不过对于我这种休闲玩家来说,能在游戏里复刻奥乔亚的神扑,那种感觉还挺过瘾的。 最后还是得说,《FIFA 23》虽然吐槽多,但作为一款足球游戏,它确实有它的魅力,尤其和朋友一起玩,互相“整活”,还能找到不少乐趣。至于奥乔亚这位传奇门神,真的太有意思了,建议大家有机会也试试墨西哥队,体验一下那个“几乎无所不能”的守门员到底有多神奇!

t1 vs top

t1 vs top

今天想和大家分享我看完T1对战TOP的实践记录,整场比赛真的让我看得热血沸腾。虽然我是边看边记录的,但依然能感受到T1这支战队的强大和稳健。 第一局开场,我最关注的还是T1的中单Faker,这局他选了沙皇。前期双方打得比较保守,谁也不愿意犯错。到了中期,T1开始展现他们的运营能力,Faker的沙皇连续几波团战站位拉满,完美输出,关键时刻大招推回TOP的前排,直接打乱了对面节奏。我当时看到这波操作,心里只剩下一个字:稳!最后T1靠着兵线优势慢慢蚕食TOP的防御塔,拿下了第一局的胜利。 第二局T1打得更加主动了,Gumayusi拿出了韦鲁斯这个版本热门AD。他的韦鲁斯对线期就压制了对面,疯狂补刀,一直维持经济领先。到了团战阶段,Gumayusi的走位几乎无懈可击,多次躲掉TOP的关键技能,让韦鲁斯的输出最大化。这局比赛结束时,我忍不住感叹,T1的下路真的是太顶了! 第三局是T1上单Zeus的个人秀,他拿出了剑魔这个英雄。开局没多久,他在线上就打出了压制,经济领先得飞起。最精彩的还是他那波一打四的操作:对面打野配合中上抓他,但他硬是凭借操作和装备优势,成功反打,斩杀了对方两人,直接锁定了胜局。弹幕瞬间刷屏“Zeus真猛!”,我也跟着一起激动到不行。 总结一下这场T1和TOP的比赛,T1的发挥真的太稳了,每一局都有亮眼的操作和出色的团队配合。从Faker的沙皇到Gumayusi的韦鲁斯,再到Zeus的剑魔,他们每个位置都在展现自己的强大实力。特别是Faker,那个中路的传奇,每次关键时刻,他的操作总能给队伍带来希望和胜利。 看完这场比赛,我也更加理解了为什么T1能够稳居世界顶尖战队的位置。希望接下来的比赛,他们还能继续保持这种状态,打出更多精彩的比赛!

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