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Basketball - Page 7 of 135 - Soul Sports

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matrix of prescience day 3

matrix of prescience day 3

又到记录的时候,今天是我搞这个“预见矩阵”(matrix of prescience)的第三天。感觉时间过得还挺快哈。 头两天,还有点懵,对着这个词儿“matrix”,我就想起以前看电影里的那些,什么代码雨、虚拟世界啥的,有点玄乎。但咱这是实践嘛得落地。所以前两天我就是瞎琢磨,拿个本子随便划拉几下,想把脑子里那些乱七八糟的念头给归拢归拢。 今天主要干 今天我感觉比前两天稍微有点头绪。我不再纠结那个英文词到底是啥意思,就按我自己的理解来,管它叫“想法整理格”得,听着实在。 我先是找张干净的A4纸,不像昨天用那个小本子,感觉施展不开。然后拿尺子认认真真地画个大格子,横竖都画几条线。没画太复杂,就分几个区。 我主要琢磨接下来一周可能遇到的几件事儿: 工作上那个报告: 这玩意儿有点头疼,我把它放第一个格子里。旁边标注“可能遇到的问题”,比如数据不全、领导不满意啥的。 家里老人身体: 最近天气变化大,有点担心。这个也专门列一块儿,写“需要关注的点”,比如提醒吃药、抽空打个电话问问。 下周的锻炼计划: 这个老是坚持不下来,这回我特意加一栏“怎么督促自己”,写几条简单的,比如“跑完步奖励自己看集电视剧”之类的。 填这些格子的时候,我尽量用最白话的词儿,不搞那些虚的。就是想到啥写把脑子里模糊的担心和计划,变成纸上看得见的字。这个过程挺费时间的,主要是得静下心来想,还得逼着自己把事情想细一点。 写完之后,看着这张纸,虽然还是简简单单的几个格子,但感觉心里稍微亮堂点。不是说我真能“预见”啥,而是把那些悬着的心事儿,一条条摆在明面上。哪些是重点,哪些可以缓缓,哪些需要提前准备,好像清晰一丢丢。 最大的感受是,这个所谓的“矩阵”,对我来说,可能最大的用处不是预测未来,而是帮我把当下的思路理清楚,知道劲儿该往哪儿使。有点像打扫屋子,把东西归置归置,看着舒服,用着也方便。 行,今天就先这样。实践嘛就是一点点试,一天天来。明天再接着弄,看看还能不能琢磨出点别的门道来。继续记录!

buzz build

buzz build

今天来说说这个“buzz build”的事儿。这词儿听着挺玄乎,搞得好像多高大上似的,说白,就是咱们手头上项目到一个节点,得弄个能跑、能看、大家内部能体验一下的版本,好歹让大家知道咱们忙活半天,到底弄出个啥玩意儿,也算是提前吹吹风,造点小声势。 为啥要搞这个? 主要是项目七七八八的功能做得差不多,但都散落在各处,代码分支也乱七八糟的。老板或者产品那边催着想看看整体效果,总不能每次都拉着一堆人,指着屏幕说“你看这里”、“那里假设一下”,太费劲。所以就得集中火力,把现阶段能看的东西攒一块儿,弄个所谓的“buzz build”。 开始动手 第一步,那肯定是拉代码。这步就头疼,得跟几个负责不同模块的哥们儿确认哪个分支是最新的、相对稳定的。有时候,A说他的dev分支最新,B说他的feature分支才对,得花点时间沟通,把大家都认可的代码先合并到一个临时分支上。这过程,运气好点顺顺利利,运气不冲突解决就够喝一壶的。 代码拉下来合并接下来就是跑起来试试。本地环境先跑通,这是最基本的。通常这一步就会发现不少问题: 依赖没装全。 配置文件忘改。 某个哥们儿提交代码时,把本地调试的硬编码给带上去。 接口变动,前端没及时更新调用方式。 这些都是小事儿,但特别琐碎,得耐着性子一个个排查、修复。有时候一个不起眼的小问题,能折腾小半天。真的,这种时候就感觉,规范啥的都是说给别人听的,自己团队执行起来总差点意思。 中间遇到的坑 本地跑通,不代表就万事大吉。下一步是打包或者部署到测试环境。这又是一道坎。本地环境和测试环境总有那么点不一样,可能是操作系统、可能是依赖库版本、也可能是网络配置。经常遇到本地好好的,一上测试环境就挂。定位问题就更麻烦,得看日志、远程调试,各种手段都用上。 记得有一次搞这个,死活跑不起来,日志里也没啥有用的信息。折腾大半天,发现是测试服务器上一个底层服务的端口被另一个临时服务占用。你说气不气人?屁大点事儿,浪费好多时间。 还有就是数据问题。演示嘛总得有点像样的数据。有时候得自己造点假数据,或者把生产环境的数据脱敏后导一份过来。这也挺费工夫的,特别是数据结构复杂的时候。 搞定 等这些坑都填得差不多,测试环境也跑起来,界面也能看,功能也能点点点,这个所谓的“buzz build”才算基本完成。然后赶紧通知相关人员,比如产品经理、老板、或者其他需要解进度的同事,让他们上去体验体验,提提意见。...

monopoly go captain's quest rewards

monopoly go captain’s quest rewards

大家今天就跟大家唠唠我最近玩那个《Monopoly Go》里头的“船长任务”(Captain’s Quest)活动,说说我都拿些啥奖励。 这游戏我平时没事就上去丢丢骰子,盖盖房子,挺解压的。那天一登录,就看到弹出来个新活动,叫啥“船长任务”。看着挺新鲜,就想着点进去看看是咋回事儿。 点开一看,嚯,界面还挺酷炫,有点航海寻宝那味儿。任务目标大概意思就是要咱们在棋盘上收集特定的道具,好像是些舵轮、望远镜、船锚啥的,落在有这些玩意儿的格子上就能拿到。 一开始嘛咱也不懂套路,就老老实实地丢骰子。 我就按平时那样,调个中等倍数,比如x10或者x20这样子,然后就开始扔。运气好的时候,连着几下就踩中好几个道具格子,看着任务进度条蹭蹭往上涨,心里还挺美滋滋的。 也有脸黑的时候。有时候连丢好几次,就是死活踩不到那几个关键格子,眼瞅着骰子哗哗往下掉,心疼得不行。这时候就得调整策略,比如看准棋盘上道具格子比较集中的区域,算计着点儿丢,或者干脆把倍数调低点,先稳一手,慢慢磨。 任务过程和奖励到手 这活动跟其他活动差不多,也是分阶段给奖励的。我记得大概是这样: 收集到一定数量的道具,就能解锁第一档奖励。通常给点游戏币和一些骰子,虽然不多,但也是个盼头。我就靠着这些补充的骰子继续往下推。 接着玩,收集的道具更多,就能拿到第二档、第三档……奖励也越来越我印象比较深的是中间有一次给不少骰子,还有几张贴纸包,正好我缺几张卡,开出来一张金卡,给我乐坏。 越往后,需要的道具数量越多,难度也越大。有时候感觉就像是无底洞,骰子砸进去不少,进度条动得却很慢。这时候就得佛系一点,有活动加成的时候(比如那个High Roller)就冲一冲,平时就随缘玩。 我记得那次活动,主要目标好像是围绕着收集那些航海主题的代币。每收集到一定数量,就能点亮一个里程碑,然后“叮”一声,奖励就到账。 主要拿到的奖励有这么几类: 大量骰子: 这是最实在的,没骰子寸步难行。活动给的骰子数量还挺可观的,尤其是完成比较靠后的阶段时。 游戏现金: 这个也挺有用,可以用来升级地标,完成棋盘。...

lucretia my reflection cyberpunk not starting

lucretia my reflection cyberpunk not starting

哥们儿姐们儿,今天碰上个糟心事儿,就是那个赛博朋克2077的DLC“往日之影”里头,有个叫“Lucretia My Reflection”的任务,死活就是不开始,给我整不会。 我以为是游戏卡或者啥的。老规矩,先是退游戏重进,不行。然后重启电脑,还是老样子,任务列表里根本没这任务的影子,地图上也没提示。 我就琢磨着,是不是我哪里搞错。按理说,主线推到那儿,跟那个叫李德的还有总统聊完,就该自动接。可我这边就是没反应。 排查过程 没辙,上网搜搜,发现好像不止我一个人遇到这问题。各种说法都有,看得我头都大。有人说是存档坏,有人说是某个前置条件没达成。 我就开始折腾: 验证游戏文件完整性:用那个游戏平台自带的功能检查一遍,说是文件都好着,没缺没坏。 加载旧存档:这个是我觉得最靠谱的法子。我翻出来一个稍微早点的存档,大概是跟总统、李德在那安全屋里对话之前的那个节点。重新加载这个档。 重新走一遍流程:加载旧档之后,我没急着直接去对话,先在那个区域稍微转悠一下,开开车,过大概游戏里一天的时间,感觉让系统“缓一缓”。 再次触发对话:然后,我才回去跟那俩人说话。这回我特别注意对话选项,虽然网上有人说某个选项会导致任务中断,但我这是任务压根没开始,所以就正常选,确保对话完整进行完。 结果 你猜怎么着?这回对话结束后,任务“Lucretia My Reflection”总算是弹出来! 任务列表里也出现,地图上也有新的目标点。 搞半天,原来还真可能是那个触发点有点小毛病,重新加载之前的存档再走一遍流程,就给它“激活”。虽然具体是哪个步骤起作用我说不清,是多等一会儿,还是重新加载存档本身,反正是解决。 总算是能继续往下玩,真是费劲。如果你也遇到这问题,强烈建议试试加载任务触发前的那个存档,然后稍微等一下或者做点别的事再重新去触发对话,没准儿就好。希望能帮到大家。

fortnite countdown

fortnite countdown

大家今天跟大家分享一个我最近折腾的小项目——Fortnite 倒计时。 事情是这样的,我有个朋友超级迷《堡垒之夜》,每次新赛季开始或者有什么活动,他都掐着点等。我就想,能不能自己做一个倒计时,让他更方便的解时间。说干就干,我立马开始研究! 我得确定用什么技术。考虑到以后可能还会加一些其他的功能,我决定用 JavaScript + HTML + CSS 来搭建一个简单的网页。HTML 负责结构,CSS 负责美观,JavaScript 负责实现倒计时的逻辑。 然后就开始动手写 HTML。我先搭一个基本的框架,包括一个显示倒计时的区域,一个显示活动名称的区域,还有一些简单的样式。 接下来是 CSS,我给网页加一些背景颜色、字体样式,让它看起来更舒服一点。这部分还可以继续优化,毕竟审美这东西见仁见智嘛 重头戏来,JavaScript 部分。我先定义一个目标时间,也就是《堡垒之夜》新赛季开始的时间。然后,我用 `setInterval`...

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