得,今天说说我捣鼓这个“jade hsr materials”的事儿。一开始我也没太搞明白这具体是就看着像是崩坏星穹铁道里那个新角色“翡翠”(Jade)的材料。</反正是要养新角色的嘛材料这东西,早准备早省心。 摸索阶段 第一步,我先是到处翻翻,看看网上大伙儿都在说些搜下“jade hsr materials”,出来的东西五花八门,有说升级要啥的,有说技能要啥的。看得我头都大。感觉信息挺杂的,有些还不靠谱。 关键是得找准官方或者比较可信的消息源。 我后来就主要看游戏里的实际情况,还有一些做得比较细的游戏攻略网站,对着看,把翡翠突破和升技能(行迹)要的东西一项项列出来。 经验书:这个好说,存货还不少,不够就刷呗。 信用点:也是硬通货,平时攒不少,问题不大。 突破材料:这个就得去打,好像是叫啥“工作证”之类的玩意儿,得刷特定的拟造花萼。 行迹材料:这个最麻烦,种类多,需求量大。我看下,主要是那个新的毁灭类的行迹材料,还有周本掉的那个啥“星际和平”的材料。 通用材料:就是打小怪掉的那些杂七杂八的东西,这个平时清地图也攒一些。 动手开干 列好单子,心里就有谱。接下来就是肝呗。 先从简单的开始。 经验书和信用点,我直接去刷金花和经验花。体力药嘛平时攒着就是为这时候。咔咔几管体力下去,这两样基本就差不多。 然后是突破材料。找到对应的拟造花萼(赤),开刷。这个也还行,就是机械地重复刷,有点枯燥。刷的时候顺便看会儿别的视频,不然太无聊。 最头疼的是行迹材料。...
今天跟大家聊聊我搞的这个 “scotties mansion milestones”, 也就是斯科蒂的豪宅里程碑,听起来挺唬人,就是记录我开发过程中的一些关键节点。说白,就是个开发日记,方便以后回顾和 拿到这个项目,我先是懵逼一下,这玩意儿要干 搞清楚需求之后,我立刻开始搭框架。先选个自己顺手的开发环境,然后噼里啪一顿操作,把基础的项目结构给建起来。 这步很关键,地基没打后面楼盖再高也得塌。 我就开始着手实现核心功能。这部分是最费劲的,各种bug层出不穷,有时候一个问题能卡我一天。 我就死磕,查资料,问朋友,一点一点地把问题解决。 记得有一次,一个内存泄漏的问题,我debug整整两天,才发现是自己写错一个变量。 当时真是想把电脑砸。 好不容易把核心功能搞定,我就开始做用户界面。 这部分我用之前学的一些前端技术,虽然效果一般,但总算是能用。 界面做好之后,我就开始测试。 这测试真是个体力活,各种操作,各种输入,就为找出bug。 有些bug很隐蔽,要费很大的劲才能找到。 测试阶段结束之后,我就开始做优化。优化主要是针对性能和用户体验。 我用一些性能分析工具,找出性能瓶颈,然后进行优化。 用户体验方面,我主要参考一些优秀的设计,然后结合自己的想法,对界面和交互进行调整。...
今天跟大家唠唠我在《铃兰之剑》里整Rawiyah(暂且这么叫,避免和谐)的那些事儿。 一开始玩这游戏,就被这画风和剧情给吸引,但是角色是真的难抽!看着大佬们各种秀操作,我这非洲人血统,只能慢慢攒资源。当时就盯上Rawiyah,感觉这角色立绘好看,强度好像也不错,就寻思着一定要搞到手。 我这人玩游戏比较抠,啥都想省着点。所以一开始就各种查攻略,看哪个池子出Rawiyah的概率高,哪个时间段玄学UP啥的。结果发现,这游戏好像没啥玄学,就是纯看脸。得,啥也别想,老老实实做任务,攒石头。 每天上线第一件事,就是把所有能做的任务都做,啥每日任务、活动任务、主线支线,一个不放过。然后就是各种刷材料,强化角色,提升战力。这游戏前期是真的肝,各种体力不够用,还得算计着怎么用最划算。为Rawiyah,我忍! 攒石头是个漫长的过程,中间有好几次都忍不住想抽别的池子,但是想想Rawiyah那漂亮的脸蛋,还是忍住。终于,经过我一个星期的努力,石头终于攒够! 深吸一口气,打开卡池,心里默念Rawiyah的名字,然后开始抽卡。第一次十连,啥也没有,全是蓝天白云。第二次十连,还是一样。我开始有点慌,这非洲血统又要发作吗? 不死心,继续抽!第三次十连,终于!金光一闪!卧槽,Rawiyah!我当时激动得差点从椅子上跳起来。赶紧截图留念,这可是我辛辛苦苦攒一个星期的成果! 抽到Rawiyah只是第一步,接下来就是培养。这游戏培养角色也是个大坑,各种材料、装备、技能书,都要慢慢刷。我又是各种查攻略,看Rawiyah的培养路线,然后开始刷材料。 刷材料的过程也是痛苦的,各种重复的副本,各种掉率感人。有时候刷一天,都刷不出几个需要的材料。但是为Rawiyah,我还是坚持下来。毕竟自己辛辛苦苦抽到的角色,肯定要好好培养才行。 经过一段时间的努力,我的Rawiyah终于成型!看着她那强大的技能,和爆炸的伤害,我感觉一切的努力都值。带着Rawiyah去打各种副本,那感觉,简直不要太爽! 总结一下这回经历,我觉得玩游戏最重要的是坚持和耐心。像我这种非洲人,想要抽到心仪的角色,就只能靠时间和努力来弥补。适当的氪金也是可以的,但是一定要理性消费,不要上头。毕竟游戏只是娱乐,最重要的还是开心就 规划:提前规划好抽卡目标,不要盲目抽卡。 耐心:攒石头是个漫长的过程,要有足够的耐心。 策略:解角色的培养路线,合理分配资源。 坚持:不要轻易放弃,坚持下去才能成功。 希望我的经历能给大家带来一些帮助,祝大家都能在《铃兰之剑》里抽到自己喜欢的角色!
今天跟大家唠唠我最近在《Monopoly Go!》里参加的“Spooky Soiree”活动,这活动名字听着就挺有意思,万圣节主题,我这人就喜欢凑热闹。 一开始我就是随便玩玩,也没太当回事,就每天上去转几圈,看看能不能白嫖点骰子。结果发现这回活动奖励还挺丰厚的,什么贴纸包、现金、还有各种活动代币,看得我心痒痒。 然后我就开始认真研究活动规则。发现这回的“Spooky Soiree”主要就是靠完成游戏里的各种任务来拿积分,积分够就能解锁对应的奖励。任务种类还挺多的,比如占领特定的地标、升级建筑、参加活动等等。 第一步:我先是把每天的任务都给清,能拿的积分先拿到手再说。 第二步:就是盯着那些奖励比较好的地标去占领,有些地标占领后能直接给不少积分,效率很高。 第三步:我开始有意识地囤骰子。因为有些任务需要大量的骰子才能完成,比如连续掷出几个相同的点数,或者连续几次都走到某个特定的格子。 囤骰子这事儿说起来容易,做起来难!我这人手气不太经常是眼看着骰子要用完,任务还没完成。这时候我就开始想办法,比如参加游戏里的社区活动,或者邀请好友一起玩,都能获得额外的骰子奖励。 还有就是,我发现游戏里经常会搞一些限时活动,这些活动往往会提供大量的骰子奖励。我就赶紧抓住机会,把能做的活动都做,总算是勉强攒够骰子。 有足够的骰子,我就开始疯狂刷任务。那几天我几乎是每天都泡在游戏里,不停地掷骰子、占地盘、升级建筑,眼睛都快看花。好几次都差点把手机给砸,因为老是差那么一点点就能完成任务。 不过付出总算是有回报的。经过我这几天的努力,总算是把“Spooky Soiree”活动的奖励都给解锁。拿到奖励的那一刻,我感觉自己就像是中大奖一样,爽! 这回的“Spooky Soiree”活动,让我对《Monopoly Go!》这款游戏有更深的解。也让我明白一个道理,那就是想要在游戏里取得好成绩,光靠运气是不行的,还得动脑子,还得付出努力。 这回的万圣节活动我是玩得挺开心的,也拿不少好东西。下次再有类似的活动,我肯定还会参加的!
今天跟大家伙儿唠唠我搞《ZZZ角色列表》这事儿,纯属个人摸索,大家随便看看,权当图一乐儿。 就是想弄清楚《ZZZ》里都有哪些角色,谁厉害,谁适合我这种手残党。网上搜一圈,信息那叫一个乱,有的没头没尾,有的互相矛盾,干脆,自己动手整理一个得。 我建个txt文档,就叫“ZZZ角色列表.txt”,简单粗暴。然后,就开始疯狂搜集信息。 第一步:信息搜集。 游戏官网是肯定要看的,把角色介绍,背景故事,技能啥的,能扒下来的全扒下来。 各种游戏论坛,贴,社区,一个都不放过,看看有没有大佬整理的攻略,或者玩家的讨论。 B站,YouTube,找找有没有角色演示视频,看看实战效果。 第二步:信息整理。 把搜集到的信息,一条一条往txt文档里怼。 角色名字,外号(如果有的话),性别,阵营,武器,技能描述,都要写清楚。 技能描述这块,我尽量写的通俗易懂,不用那些专业的术语,就用大白话描述,方便自己理解。 第三步:角色分类。 根据角色的定位,比如输出,辅助,坦克啥的,给他们分个类。 根据角色的属性,比如火,水,雷啥的,再分个类。 这样,找角色的时候就方便多。 第四步:强度评估。 这块就比较主观,主要参考大佬们的攻略,结合自己的理解。 给每个角色打个分,从S到D,看看谁是T0,谁是下水道。 这只是参考,具体还得看个人的操作和队伍搭配。 中间的过程,那叫一个痛苦。信息太多,整理起来费时费力。而且各种说法都有,到底信谁的?只能自己多看,多想,多分析。...
Alright folks, let me tell you about my little adventure with NBA announcers. It all started with me being super...
Alright, let’s talk about this LaMelo Ball contract situation. It was a journey, lemme tell ya. Phase 1: The Initial...
Okay, so today I kinda went down a rabbit hole. It all started with seeing Zach Edey dominate a basketball...
今天跟大家唠唠我在《梦幻星谷》里招募新伙伴的那些事儿,绝对是趟充满惊喜和挑战的旅程! 我就是奔着扩大队伍去的,毕竟一个人肝游戏效率太低嘛我琢磨着,要壮大星谷,得有新鲜血液注入才行。招募新成员这事儿,就被我提上日程。我得确定招募目标,心里盘算着,最好是那种有特殊技能,能帮我打理农场、挖矿或者钓鱼的小能手。 然后,就开始四处打听,看看有没有符合条件的人选。这过程说起来简单,挺费时间的,得满地图跑,跟每个NPC都聊一遍,旁敲侧击地打听他们的背景和特长。我记得特别清楚,为找到一个擅长园艺的,我几乎把整个闪耀海滩都翻个底朝天,才在一个不起眼的角落里发现她。 找到人选之后,可不能直接拉过来就干活。还得做一系列的任务,考验他们的能力和人品。这任务五花八门,有的是让你帮忙收集材料,有的是让你解决他们的个人问题,反正就是各种跑腿。有些任务真的挺磨人的,比如有一次,为帮一个钓鱼爱好者找到传说中的鱼竿,我硬是在荣耀悬崖钓整整一个晚上! 通过重重考验,终于把人招募到队伍里!这感觉,就像是打赢一场胜仗一样,成就感满满的。就是安排他们的工作。我会根据他们的特长,把他们分配到最合适的岗位上。擅长园艺的就负责打理农场,擅长挖矿的就去矿洞里发光发热,反正就是人尽其才,物尽其用。 招募新成员之后,星谷的整体效率明显提升不少。农场产量翻一番,矿洞里的资源也源源不断地涌出来,就连钓鱼的收获也比以前多好几倍。看着星谷一天天繁荣起来,我心里别提多高兴。招募新成员也不是一帆风顺的,有时候也会遇到一些问题。比如,新成员之间可能会因为工作分配问题产生矛盾,这时候就需要我出面调解。还有就是,有些新成员可能不太适应星谷的生活,需要我耐心引导和帮助。 这回招募新成员的经历还是非常成功的。不仅壮大队伍,还提升星谷的整体实力。最重要的是,在这个过程中,我结识很多有趣的朋友,一起经历无数难忘的回忆。如果你也想让你的星谷变得更加繁荣,不妨也试试招募新成员!相信我,这绝对是一次值得尝试的冒险!
Alright, so I got a bit curious today about LaMelo Ball. You see him playing, hear the buzz, and naturally,...
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