今天心血来潮,想搞个“自由球赛垄断”的小游戏demo,主要是想试试把“自由球赛”和“大富翁”这俩玩意儿结合起来会是个啥效果。毕竟这俩我都挺喜欢,一个刺激,一个烧脑。
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我得搞清楚“垄断”是个啥意思。网上搜下,大概就是说一个或者几个大户人家,把某个东西的买卖给包圆,别人想插一脚?没门!搁游戏里,估计就是我想办法让玩家在“自由球赛”里头一家独大,控制所有的球队或者球员啥的。
然后,我琢磨着,这游戏的核心玩法应该是啥样的。肯定不能直接照搬“大富翁”那一套,得有点“自由球赛”的特色。我想的是,玩家可以通过比赛赢球,赚取游戏里的货币,然后用这些货币去“买”球队、“买”球员,或者投资球场啥的,反正就是让自己的势力越来越大。
我先用纸笔简单画个草图,把游戏的基本流程给捋捋:
- 开始:几个玩家,每人分到一些初始资金。
- 行动:轮到谁的回合,谁就掷骰子,然后根据骰子的点数,在游戏地图上移动。
- 触发事件:走到不同的格子上,会触发不同的事件,可能是比赛、可能是买卖、也可能是随机事件。
- 比赛:如果走到比赛格,就进行一场“自由球赛”,赢有奖励,输可能要交罚款。
- 买卖:如果走到球队或者球员格,可以选择买下来,或者升级已有的球队/球员。
- 破产:钱花光,或者球队、球员都被别人买走,就算输。
- 胜利:剩下的那个玩家,或者在规定时间内,资产最多的玩家,就是赢家。
我就开始动手做。我找个以前做小游戏时用过的引擎,先把地图给画出来。地图就是一个环形的,上面有很多格子,每个格子代表一个不同的地点,比如球场、球员市场、训练中心等等。
然后,我开始写比赛的逻辑。这个比较简单,因为之前做过类似的,就是让两支球队互相“踢”,根据球队的实力和球员的状态,决定比赛的结果。为增加点随机性,我还加一些随机事件,比如球员受伤、裁判误判之类的。
最麻烦的是买卖和资产管理的逻辑。我得设计一套经济系统,让玩家可以通过买卖球队、球员来赚钱,同时还要考虑通货膨胀、市场供需等等因素,不能让游戏里的经济体系崩。这部分花我不少时间,反复调整好几次参数,才算基本满意。
我又加一些界面和音效,让游戏看起来更像那么回事。整个过程大概花几个周末的时间,虽然还只是个demo,但基本的功能都实现,玩起来也还算有点意思。
最终效果展示:
目前这个版本,玩家可以控制自己的小人在地图上走来走去,遇到比赛就踢,踢赢就赚钱,赚钱就买球队、买球员,然后继续踢,继续赚钱……直到把其他玩家都给干趴下,或者时间到,看谁的资产最多。虽然画面比较简陋,规则也比较简单,但“垄断”的感觉还是有点的。
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以后有时间,我打算再把这个demo完善一下,比如增加更多的球员、球队,增加更多的随机事件,甚至可以考虑加入在线对战功能,让玩家们可以互相“垄断”一下,哈哈!