Raw Monday Results: Shocking Moments You Wont Believe! (Recap Inside!)
Well, I tell you what, I done seen a thing or two in my day, but this raw monday results...
Well, I tell you what, I done seen a thing or two in my day, but this raw monday results...
This Rohan Bopanna, he’s a big shot now, ain’t he? Born in 1980, March 4th, that’s what they say. He’s...
今天想跟大家聊聊我刚试过的一个事情,就是关于《崩坏:星穹铁道》2.1版本的一些兑换码的实践过程。其实这次操作很简单,但我觉得还是值得记录一下,因为有时候简单的事情也会遇到一些小问题,所以希望我的记录能对大家有帮助。 实践开始 我是先打开了游戏客户端。在进入游戏之后,直接点开了右上角的菜单按钮(其实就是那个看起来像“三条横线”的按钮)。点开后,会出现很多选项,这时候我就找到了“设置”按钮,点击进入。 进入设置后,里面有很多分类,我找到“账户”这个选项(一般在比较靠下的位置)。在账户界面里,能看到一个“兑换码”按钮,这里就是输入兑换码的地方。 兑换码尝试 接着,我找了一些2.1版本可以用的兑换码。我拿了几个代码来试,比如: 国际服1st code: 3SRN6L3AADLK 国际服2nd code: YTRN743TSUL7 国际服3rd code: 2S8N6M3ATV6T 国服1st code: STGGPTJC4NQ4 国服2nd code:...
最近我在网上看到一些关于“uncanny files gray zone”的讨论,这个话题还挺吸引我的,于是我决定自己好好研究一下。整个过程还挺有意思的,所以今天就来跟大家分享一下我的实践过程。 我一开始对这个东西的理解其实挺模糊的,因为它好像包含了很多不同的含义,什么“灰区战争”“灰色地带”,还有人说这是个游戏。为了搞清楚,我先把关键词拆开,一个一个地查。 我先查了“uncanny files”,这个翻译过来可以理解成“离奇的档案”。一开始搜索的时候全是一些跟灵异、科幻或者悬疑类相关的内容,越看越玄乎。我还看了几个视频,有些人解读得挺有意思,但其实跟我想找的东西好像没太大关系。我琢磨着这些视频多半是网友自己脑补出来的,没啥实锤。 接着我转向“gray zone”,这个词翻译过来就是“灰色地带”。这一部分就比前面复杂多了,查出来的信息五花八门,什么国际政治、新闻网站,还有一个叫《灰区》的科幻游戏。为了不被绕晕,我决定先聚焦在“灰区”这个游戏上。 我在游戏网站上找到了《灰区(Gray Zone)》的介绍,发现这是个剧情向的战术RTS游戏,说是设定在未来的某个时间,围绕奴隶反抗主人的故事展开。我觉得这个设定挺有意思的,就顺手下载了试玩版,想看看它跟“uncanny files”到底有没有关系。 试玩了大概两三个小时,我发现游戏画风和剧情都挺特别的,尤其是战斗系统,节奏不算太快,反而更像是在动脑子解决问题。不过玩到一半,我还没发现跟“uncanny files”能扯上什么直接关系,估计只是巧合吧。不过呢,游戏本身的确有点那种“灰色地带”的感觉,比如主角身份的模糊性,还有一些对道德困境的探讨,挺耐人寻味的。 后来,我回头继续查“uncanny files”和“gray zone”放在一起的相关信息,发现国外有个新闻网站就叫“Grayzone”,它专门揭露一些国际谣言,特别是涉及到地缘政治的内容。我读了几篇文章,说实话,这部分的内容比较硬核,但也挺开眼的,比如他们讲了一些关于媒体操控舆论的例子,确实让我对一些新闻背后的东西有了新认识。 综合这次实践,我的总结是,“uncanny files gray...
最近我做了一个叫“fortune countdown monopoly”的小游戏,翻译过来大概意思是“财富倒计时垄断”。说白了,就是用简单的方式去模拟一下商业竞争中的垄断规则,再加入倒计时的刺激感,让整个游戏过程更有趣。我觉得这个过程特别值得记录,接下来我把自己从头到尾的实践经历分享一下。 第一步:准备材料 刚开始,我得先确定游戏需要什么东西。我拿了一副普通的“大富翁”棋盘,另外找了一些代币(就是那种可以代表钱的小物件,比如家里多余的硬币、小卡片都可以),再就是准备一个定时器(我用手机的倒计时功能),最后拿了几张白纸和一支笔,用来记录一些规则和数据。 第二步:设计规则 我想让这个游戏更有点“垄断”的感觉,于是我加了一些特殊规则,比如: 玩家只能通过购买土地来获利,买地后如果其他人走到那块地就要付租金。 当一个玩家拥有某一片区域的所有地块时,租金翻倍。 每轮结束后,土地价值会上涨10%,让大家感受到“市场垄断”的压力。 为了增加刺激感,我规定游戏只有30分钟时间,时间到了之后,资产最多的人获胜。 规则写完后,我用手机的便签功能简单记录了一下,免得忘了。 第三步:开始测试 规则设计好后,我约了两位朋友一起玩,我们一边玩一边看规则有没有问题。起初,大家都觉得时间太短,刚买了几块地就结束了,于是我们决定把倒计时改成40分钟。我们发现土地涨价的规则很有意思,因为到了后半段大家都在疯狂地涨价买地,但同时也很容易破产。 第四步:调整细节 测试后,我对规则做了一些优化,比如: 每个人开局的资金从1000调整到1500,避免一开始就没钱投资。 增加了一个“市场泡沫”事件,每隔10分钟,掷骰子决定是否让土地价格下跌。 给“倒计时结束”加了个特别奖励:最后一轮可以加买土地或收购对方的土地。 这些改动让游戏的节奏更快,同时也更紧张刺激。...
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