Jalen Green’s Parents: How Bree Purganan and Marcus Green Shaped the NBA Star
Now, let me tell ya, folks, about this young man Jalen Green. He’s a talented basketball player, an NBA rising...
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Let me tell ya ’bout Mitch Henderson, a man who’s makin’ waves over at Princeton. Now, this fella, he’s the...
Well, let’s talk about this young man Joaquin Niemann, huh? Now, he’s been playing golf a while, and folks had...
Well, ya know, Cody Rhodes, he’s in a bad way right now. Real rough patch for the man, bless him....
这个“无限工艺”嘞,咱就当这是个游戏,是不是想着咋在这游戏里“造”个女娃?嘿嘿,别看我这人不懂啥高科技嘞,我倒能给你掰扯掰扯,让你知道个大概。 首先呢,要想在这“无限工艺”里头“造”个女娃,你得先懂点儿基础,啥基础呢?简单说就是你得知道这游戏里的“合成系统”。这系统,就跟咱平常手工编织一个篮子似的,材料准备齐了,手法对了,那玩意儿就能成形。 一、准备材料 1. 材料A:比如啥“角色模型”,好比咱家做手工得备上针线布料。 2. 材料B:各类“特性设定”,就像选颜色,决定这“女娃”的长相、发型啥的。 3. 材料C:各种装备,别小瞧,装备一弄好,像是打扮好了才能见人。 这些“材料”呢,算是基础的。你在游戏里可能要去各种地方“打怪”或者“探险”才能攒齐。你看,这跟咱们种地似的,得一处一处去干,想偷懒还不行。 二、选个好“模板” 游戏里头通常有很多“模板”,啥意思呢?就好比咱盖房子前要先看个设计图。你想造的这个女娃,它可能有不同类型的,比如战士类型、魔法师类型、射手类型啥的。这每个类型都不一样,就像种庄稼有玉米、大豆、花生,各有各的特色。 你选的“模板”不一样,女娃出来的效果就不一样。要是选错了,到时候你想“改”那就费工费劲了,跟盖错房子似的,拆了重建真麻烦! 三、搭配“特性”和“技能” 好了,材料有了,模板也选好了,接下来就是“搭配特性”了。这个过程呢,就像是咱们搭配衣服嘞,得选好适合的,不然女娃出来怪模怪样的。你比如说,有的“特性”可以让这女娃跑得快,有的呢可以让她更聪明,还有的可以提高攻击力。就跟咱打架,你得有点力气、有点灵活,才能站得住脚。 技能呢,也得看你这个女娃的“职业”来选,比如说是个战士,那你得学些防御嘞、攻击的技能;要是个法师,那就得学些魔法类的技能。技能一搭配好,这女娃才能真“成活”。 四、测试“成品” 等你这女娃基本“造”出来了,也别急着往外炫耀,得先测试测试。就像咱打了个新桌子,得看看结不结实,用不用再修补下。你得带着这“女娃”去试试她的本事,看是能打怪呢,还是干啥别的都行。 一般来说,测试时遇到啥问题呢,你就得根据情况去修正,比如说发现这女娃防御低,那就加点防御属性;发现跑得慢,那就换个轻便的装备。要多试几次,免得以后在正式场合出丑。 五、最终“发布”...
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