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like a dragon infinite wealth waiter substory

like a dragon infinite wealth waiter substory

哥们儿我跟你们聊聊我最近玩的一款游戏,叫《Like a Dragon: Infinite Wealth》,这游戏里面有个服务员小游戏,还挺有意思的,我在这儿跟大伙儿分享分享我的通关经验。 我进入游戏后不久就接到这个服务员的支线任务。这任务说白就是让你在餐厅里给客人点餐上菜,有点像那个《美女餐厅》那种感觉。我一开始以为这不就是点点点嘛结果真玩起来还真不是那么回事儿。 这个餐厅的客人还挺多的,而且每个人的要求都不一样。有的要吃这个,有的要喝那个,还都得记住。这游戏里,它还给你弄个记忆环节,你得记住客人点的菜,然后跑到后厨去跟厨师说,厨师做好后你再给端过去。这来来回回的,还真有点手忙脚乱的。 我第一次玩的时候,那真是叫一个惨。客人的点单我记不住,老是跑错桌,上错菜,结果被客人一顿投诉,任务失败。当时我就想,这游戏还真有点挑战性。 后来我就开始琢磨怎么才能玩好这个小游戏。我发现,这游戏里客人的点单是有规律的。比如说,有的客人喜欢点套餐,有的客人喜欢点单品,还有的客人喜欢点一些稀奇古怪的玩意儿。我开始把这些客人的喜好都记下来,然后总结出一套自己的点餐策略。 对于喜欢点套餐的客人,我就直接给他们推荐餐厅里的招牌套餐,这样既省事又不容易出错。 对于喜欢点单品的客人,我就根据他们的口味给他们推荐一些合适的菜品。 对于那些喜欢点稀奇古怪玩意儿的客人,我就尽量记住他们的特殊要求,然后去后厨跟厨师确认一下有没有这道菜。 除记住客人的喜我还发现一个小技巧。这游戏里,客人头上会冒出一个小图标,表示他们想要点的菜。这个图标出现的时间很短,所以你得眼疾手快,赶紧把图标对应的菜品记下来。我一开始老是看不清这个图标,后来我就专门盯着客人的头顶看,这样就能及时捕捉到他们的点单信息。 经过一番练习,哥们儿我现在玩这个服务员小游戏已经是得心应手。每次都能顺利完成任务,还能拿到不少奖励。我觉得,这个小游戏虽然看起来简单,但还挺考验人的记忆力和反应能力的。要想玩就得用心去观察,去总结规律,这样才能成为一名合格的餐厅服务员。 一点感悟 今天体验这个支线我感觉还是比较有意思的,毕竟“Infinite Wealth”翻译过来可是“无限的财富”!我寻思着这游戏是不是在教人怎么赚大钱?哈哈。不过话说回来,这“dragon”现在好像都不这么翻译,都改成“loong”,咱这游戏名儿也该跟上潮流!之前看网上说,“dragon”在西方那边是邪恶的象征,跟咱们中国龙的形象可不一样。咱这龙可是吉祥的象征!我觉得这改的挺好的,老祖宗的传统可不能丢,咱的文化,咱自己说的算! 《Like a Dragon:...

2.5 drip marketing hsr

2.5 drip marketing hsr

今儿咱来聊聊这2.5 drip marketing,说白就是咋在《崩坏:星穹铁道》里头搞点儿滴灌式营销。我也没整明白这是个啥玩意儿,就看到推上原神那官方账号提一嘴,说是“drip marketing”,我就琢磨,这不就是“滴水营销”嘛 先说说我咋开始的。平时就喜欢捣鼓点儿新玩意儿,这回瞅着《崩坏:星穹铁道》挺火,就想试试能不能用上点儿啥营销策略。我一想,这滴灌式营销不就是慢慢来、细水长流嘛不急不躁,一点一点把信息渗透给玩家。 第一步,先摸清玩家的喜我花不少时间泡在各大论坛、社群里,看玩家们都在讨论喜欢啥角色,期待啥样的剧情。 第二步,开始“滴水”。我没一股脑儿把所有信息都放出去,而是挑点儿玩家感兴趣的,比如新角色的背景故事、技能的只言片语,一点一点地透露出去。每次都留点儿悬念,让玩家们猜去,吊足他们的胃口。 第三步,观察反馈。每次“滴水”之后,我都紧盯着玩家们的反应,看看他们讨论猜哪里猜对,哪里猜错。这样我就能知道下一步该咋“滴”。 第四步,调整策略。根据玩家的反馈,我不断地调整“滴水”的内容和节奏。比如,发现玩家对某个角色特别感兴趣,我就多放点儿那个角色的料;发现某个剧情走向的猜测不对,我就稍微引导一下。 这么搞下来,效果还真不赖。玩家们的积极性都被调动起来,天天在论坛里讨论得热火朝天,期待值也蹭蹭往上涨。我也在这个过程中学到不少东西,感觉自己对玩家心理的把握更准。 我想说的是,这滴灌式营销,就是个跟玩家互动的过程。你得把玩家当朋友,慢慢地、真诚地跟他们交流,才能真正抓住他们的心。这回在《崩坏:星穹铁道》里试试,感觉还挺有意思的,以后有机会再跟大家分享更多好玩儿的事儿!

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