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duty to the country gray zone warfare

duty to the country gray zone warfare

最近老刷到这个什么“灰区战争”,看那些个主播玩得挺嗨,我也就跟风入。名字起得挺唬人,duty to the country gray zone warfare,什么对国家的责任,灰色地带战争,搞得跟真事儿似的。 刚开始,我还以为是什么策略游戏,结果进去一看,原来是个打枪的游戏。跟那个什么“塔科夫”挺像,都是在一个大地图上瞎逛,捡垃圾,然后跟人对射。不过这游戏画面确实不错,听说是用那个什么“虚幻5”引擎做的,看着是挺舒服。 下载和购买 这游戏在Steam上就能找到,直接搜“Gray Zone Warfare”就行。不过这游戏现在还没中文,看着一堆英文是有点头疼。购买的时候发现有好几个版本,价格都不一样,我也不知道买哪个就随便选个中间价位的。 进入游戏 下载安装好之后,点开始,结果半天进不去。有时候卡在启动界面,有时候干脆就没反应。我在网上搜半天,也没找到个靠谱的解决办法,还是重启电脑,然后稀里糊涂地又能进,也不知道是咋回事。 游戏体验 进游戏,就是选阵营,然后捏人。这游戏里能调的东西还挺多,枪,装备,都能自己配。不过我刚开始玩,啥也不懂,就随便选选。 进到地图里,感觉这地图是真大,跑半天都看不到个人影。然后就是各种捡东西,什么吃的喝的,子弹绷带,一股脑全往包里塞。这游戏还挺真实,受伤还会影响行动,饿渴也得赶紧找东西吃喝。 玩几天,也遇到过几次人,大部分都是老远就互相开枪,也不知道打没打中。有时候也会碰到那种“大佬”,装备精良,见人就秒,我这小身板根本扛不住。 总结 这“灰区战争”还算有点意思,画面玩法也比较硬核。不过这游戏现在问题也不少,优化不太行,服务器也经常抽风。而且没中文,对国内玩家不太友要是以后能改进改进,再出个中文,我觉得还是可以玩玩的。我现在也就偶尔上去逛逛,捡捡垃圾,体验一下这所谓的“对国家的责任”。

fontaine visions

fontaine visions

大家今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个挺有意思的小玩意儿——“fontaine visions”。别看名字挺玄乎,做起来还挺简单的,主要是动手实践的过程让我觉得特有成就感。 动手前的瞎琢磨 我也就是瞎琢磨。看到”fontaine visions”这个名字,第一反应就是,这玩意儿肯定跟视觉效果有点关系。然后我就开始在网上各种搜资料,看看有没有现成的例子可以参考。不过找到的东西要么太复杂,要么跟我想要的对不上号。得,看来还是得自己动手,丰衣足食! 一步步来,不着急 既然决定自己动手,那就得一步步来,不能着急。我先是把脑子里想实现的效果简单画个草图,这样能让我目标明确一些: 得有个底子,就像画画得先有张纸一样。 然后,在这个底子上,得加上一些酷炫的视觉元素。 这些元素还得能动起来,不能是死板的。 开始动手,边做边学 有大概的思路,我就开始正式动手。我先是找个趁手的工具,这个工具可以帮助我轻松搭建出一个基础的框架。有这个框架,就像盖房子有地基,心里踏实多。 就是往这个框架里添砖加瓦。我找一些漂亮的图片素材,把它们按照我草图上的设计,一点点地加到框架里。这个过程挺考验耐心的,因为你得不断地调整、尝试,才能找到最满意的效果。 光是静态的图片还不够,我还得让它们动起来!这一步稍微有点挑战,因为我之前没怎么接触过动画效果。不过好在现在网上教程很多,我边学边做,遇到不懂的就查资料,倒也慢慢摸索出一些门道。 大功告成,满满的成就感 经过一番折腾,我终于把这个“fontaine visions”给做出来!看着屏幕上那些按照我的想法动起来的元素,心里别提多高兴。虽然这个小玩意儿可能还不够完美,但毕竟是我自己一步步做出来的,这种成就感是其他任何东西都比不的。 这回的实践经历也让我明白一个道理:很多事情看起来很难,但只要你肯动手去做,边做边学,就一定能找到解决问题的方法。大家以后遇到什么感兴趣的东西,也别犹豫,大胆地去尝试!说不定你也能做出让自己惊艳的作品!

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