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ads sensitivity multiplier

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最近老是觉得玩射击游戏的时候,开镜瞄准的灵敏度不太对劲,跟平时不开镜的感觉差好多。有时候拉枪拉过头,有时候又感觉跟不上,打起来特别扭。 我就琢磨着,这肯定有地方能调,于是开始在网上到处找资料。看半天,终于搞明白一个叫“ADS sensitivity multiplier”的东西,大概就是专门调开镜后灵敏度用的。 第一步,先摸清现在的状况 我先把自己游戏里的各种灵敏度设置都看一遍,什么水平灵敏度、垂直灵敏度,还有那个MouseSensitivityMultiplier,都记下来。发现这个MouseSensitivityMultiplier默认是0.02,也不知道是干啥用的。 第二步,找公式 然后我就在网上找到一个公式,说是:水平腰射灵敏度=水平输入×(MouseSensitivityMultiplierUnit×水平鼠标灵敏度)。看着挺复杂的,我也不管那么多,反正大概意思就是,这个MouseSensitivityMultiplierUnit会影响到最终的灵敏度。 第三步,开始调参数 我先试着把ADSMouseMultiplierUnit这个值保持在0.02,然后只调那个ADSMouseSensitivityGlobal,发现开镜后的感觉确实变,但是总觉得差点意思。 试50,感觉有点慢。 试70,又感觉太快。 来回试好几次,总算找到一个比较舒服的值。 第四步,更进一步 后来我又看到有人说,把ADSMouseUseSpecific设置成1,然后单独调每个倍镜的灵敏度,这样更精细。我觉得有道理,就又去试试。 这回我把ADSMouseSensitivityGlobal关掉,然后一个一个倍镜去试,从1倍镜到高倍镜,每个都找到一个最舒服的值。 搞定! 经过一番折腾,现在开镜瞄准的感觉总算顺手多。虽然过程有点麻烦,但是为能更爽地玩游戏,这点功夫也值! 我还看到一些数字,什么6.6万,712.0万,93.2万之类的,也不知道是估计是别人的设置,我也没太在意。反正我现在感觉挺以后再慢慢研究。

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